「永遠のフォウ」は耐えられるが、「ロザミアの中で」は耐えられない。


これは私が『機動戦士Zガンダム』を見て以来、長年思っていることであり、ブログやTwitterなどでも何度か書いていることでもあります。

「永遠のフォウ」とは、『機動戦士Zガンダム』第36話のサブタイトル。
この回で、ティターンズの強化人間であるフォウ・ムラサメという少女が、敵である主人公カミーユ・ビダンをかばって戦死します。
これ以前のニューホンコン編においてカミーユとフォウは出会い、彼にとって特別な女の子となりました。
彼に与えた影響の大きさを考えるならば、この作品のメインヒロインと言っても過言ではないでしょう。

もう一方の「ロザミアの中で」も、同じく第48話のサブタイトル。
この回では、ティターンズの強化人間であるロザミア・バダムという少女が、命を落とします。
ただし、フォウとは違い、カミーユ自身の手によってそれはなされます。




今回は、フォウ・ムラサメとロザミア・バダム、2人の強化人間と、カミーユとの関係を追いながら、なぜ「ロザミアの中で」が私にとって耐え難いものなのかをお伝えしたいと思います。




フォウ・ムラサメとは何だったのか


今回の主役はロザミア・バダムですが、ロザミアの事を語るには、フォウの事も語る必要があります。

フォウ・ムラサメについては以前、記事を書きました。

シンデレラ・カミーユは、地球で過去と対峙する<『機動戦士Zガンダム』挿入歌「銀色ドレス」とフォウ・ムラサメとの出会い>

この記事から、ロザミアを語る上での前提として要点だけを取り出して、かんたんにまとめておきましょう。(詳細を知りたい場合は、記事本文をご確認ください)

  • 『機動戦士Zガンダム』第11~20話「地球編」で、カミーユは様々な「過去」との対峙を迫られる。
  • ニューホンコンで出会ったフォウ・ムラサメもその一人。彼女は「過去に生きる少女」である。
  • 未来に生きようとするカミーユと、過去に生きるフォウの心は哀しくすれちがう。
  • 最終的にカミーユはそのフォウによって、自分の名前(過去の自分)を肯定する事ができた。
  • カミーユを宇宙に送り出し、フォウの役割は終わる。(一度目の死)
  • キリマンジャロでのフォウ再登場はまさに殺すためだけのもの。(二度目の死)
  • その死により、カミーユにとって過去でも未来でもなく「永遠のフォウ」という存在になってしまう。

ニューホンコンでのフォウとの別れは、場面としてはせつないものですが、カミーユに与えた影響としてはあくまでポジティブなもの。
少女からの承認を通して、地球編ラスボスである自分の過去(名前)を肯定できるようになっています。
第1話においてジェリドの一言で見境なくキレるカミーユとは、もうこの時点で決別していると言っていいでしょう。

しかしキリマンジャロでの出会いと別れは違います。
カミーユが受けたのは哀しみと絶望だけ。そしてその絶望は、フォウによってのみもたらされたわけではないのです。

「永遠のフォウ」という儀式


「永遠のフォウ」は、一度死んだフォウ・ムラサメをわざわざ再登場させて、もう一度殺すという、何かの儀式のような回です。
新訳こと劇場版『Zガンダム』で丸々カットできるぐらいに物語的には大して意味がないパートです。
フォウの役割はニューホンコンで終わっており、そこでの死別で何も問題はありません。劇場版もそう処理しています。

ただフォウ再登場に物語的な意味はないが、まさに儀式という意味だけはあったような気がしています。
なぜなら、TV版『Zガンダム』でカミーユが最終的に迎える過酷な運命――その運命に向かう不可逆の分岐点が、この「永遠のフォウ」であると思うからです。

これを確認するためにキリマンジャロ編がどのような回か思い出してみましょう。

フォウを再登場させ、再度殺すのをある種の「儀式」であると表現しましたが、この儀式の立会人が、クワトロ・バジーナ(シャア)とアムロ・レイであったことが重要です。

「軍に利用されたニュータイプ少女」を救おうとするカミーユに対して、この2人の大人は何もしてやることが出来ません。

以前より何度か書いていますが、富野ガンダムにおいて、巨大モビルアーマーは不安定な少女たちが籠城する心の城。
四方八方に乱れ飛ぶ拡散メガ粒子砲の光は、少女たちが泣き叫ぶ涙です。
さらに強化が進められたフォウは幻の過去を求め、地上から、サイコガンダムから離れることができない。

結局、この回のコメディリリーフでしかなかったジェリドが、それが周到な前フリであったかのように冗談にならない攻撃を放ち、それをフォウのサイコガンダムが(なぜか)頭部でかばうことによって、カミーユはフォウを永遠に喪いました。
経験としては、かばわれることでララァを喪ったシャアに近い状況でしょうか。

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フォウの亡骸を抱いて泣くカミーユを見ながら、直接の先輩とも言える2人の大人は

アムロ「人は、同じ過ちを繰り返す……。全く!」
シャア「同じか……」


などと、神妙な顔でもっともらしい事を言っているだけ。

この悲劇の立会人に、わざわざシャアとアムロが選ばれたのは、彼らがかつて「軍に利用されたニュータイプ少女」を巡って「過ち」を経験した当事者だからでしょう。

自分たちが死ぬ瞬間まで後悔し続けるその「過ち」の経験者であるにも関わらず、彼らはカミーユに大人の顔して「深入りはよせ」などと言うばかりで、結局、過去の自分達(カミーユとフォウ)を救うことができず、「同じ過ち」を再生産してしまいました。

ちなみにシャアとアムロは、この時代のさらに後、『逆襲のシャア』におけるクェス・パラヤのケースで、さらにニュータイプ少女をみすみす死なせているので、本当に「同じ過ち」を何度も繰り返しています。なんどめだナウシカ。

「永遠のフォウ」は、先に述べたように物語的な意味はほぼありません。
しかし、フォウを永遠に喪ったというだけでなく、アムロとシャアが立会い、さらにそれに対して無力で、「過ち」の再生産を繰り返した(彼らもそれを認めている)というのが象徴的で、これこそがひとつの絶望の儀式であろうと思います。

カミーユはフォウの亡骸を抱いたまま動かない。キリマンジャロ基地の爆発が始まる。

クワトロ「カミーユ。かわいそうだが、君はまだ死ねない身体だ」


と、クワトロとアムロは、カミーユを抱えて戦場を後にする。
結果論に過ぎないが、「かわいそうだが、君はまだ死ねない」というのは、カミーユにとって本当に残酷なセリフだと思う。

ちなみにカミーユがキリマンジャロに降り立ったのは、クワトロの百式が敵の攻撃により予定外に大気圏に落ち始めたのを救出した為で、これも結果から見れば、クワトロの命を救って、代わりにフォウを喪ったとも言えるでしょう。
そんな男が、偽名に偽名を重ねて、本来背負うべき役割から今も逃げ続けている。

この回は、カミーユとクワトロの以下のやりとりで幕を閉じます。

カミーユ「僕はもう、あなたのことをクワトロ大尉とは呼びませんよ。あなたはシャア・アズナブルに戻らなくてはいけないんです」
クワトロ「そうだな、カミーユ」



ロザミア・バダムという妹


フォウを喪ったあと、再度宇宙に上がったカミーユの前に、ロザミア・バダムが現れます。
前半にも登場していますが、フォウと同じ強化人間として、カミーユを兄と思い込むよう洗脳されての再登場。
本記事のメインですし、ちょっと以前書いたロザミアの紹介をリライトして掲載しておきましょう。

地球連邦軍のオーガスタ研究所で調整を受けた強化人間。精神調整と共に体も強化されている。一年戦争時のコロニー落としが精神に大きな傷を残しており、ティターンズはそこを利用しエゥーゴを敵と思わせるようローレン・ナカモトに精神操作させた。(Wikipedia:ロザミア・バダム


ロザミアは17歳という設定だそうだ。カミーユと同年齢ということになるだろうか。
私はイメージでなんとなく24歳ぐらいだと思っていた。劇中でカミーユの妹にしては老け顔だ、姉に見える、といった感じのやりとりがあったせいかも知れない。

明らかに20歳すぎである女性が、記憶操作によって年下のカミーユを「お兄ちゃん」と呼ばされる、という方が、いとしさとせつなさとグロテスクさとが高まって良いと思うので、今後も私の中では24歳ぐらいのイメージにしておこうと思う。

このあとさらに記憶を操られ、カミーユでなくティターンズパイロットのゲーツ・キャパを兄と思い込まされるので、いわば三段階で精神が変質させられたキャラクターと言えるだろう。

兄役のゲーツ・キャパを演じるのが矢尾一樹というところが味わい深い。
後番組である『機動戦士ガンダムZZ』において、彼はジュドー・アーシタという宇宙世紀最強の兄を演じることになる。

話をロザミアに戻す。
ロザミアは「突然現れた押しかけ美人妹(血縁なし)」という、とんでもないキャラクターでカミーユに接近します。
しかし、「そんな都合のいい人間がこの世にいるわけないだろ。いるとすれば軍に記憶操作された強化人間であり、スパイだ」というのが、富野アニメ的な世界観でございます。

とはいえ、オタク的な願望をハードな設定で皮肉っているわけではなく、結局の所どう理由をつけても、都合よく悲劇の少女を消費してしまうことについての言い訳であり、少女の本意でなく、背後に悪い大人(作品の中にも、作品の外=制作者にも)がいるせいだと、少女の罪を免責するための仕組みであったろうと私は思っています。
大人としての狡さと誠実さと。

そのあたりの事は「洗脳少女」という切り口で過去に記事を書いていますので、興味があればご覧下さい。

だから少女は、毎度コントロールされる。<富野アニメ 洗脳少女の系譜>

でも、この翌年に「押しかけ妹(血縁なし)」を本多知恵子声でやるのが、さらにえげつない。


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ロザミア=記憶を手に入れたフォウ


フォウ・ムラサメは過去の記憶に囚われ、カミーユの「宇宙へ行って、エゥーゴの技術で記憶を取り戻そう」という誘いも拒絶し、地上から、サイコガンダムから離れられずに、宇宙に上がることのないまま生を終えました。

一方ロザミアは、家族に関する偽の記憶を植え付けられ、さらにはカミーユを兄と思い込ませることによって、宇宙へ上がり、カミーユとの再会を果たしています。

そう考えればロザミアは、「記憶を手に入れて宇宙に上がったフォウ」といえるのかも知れません。
もちろん、その記憶はティターンズが人工的に植え付けたものに過ぎないのですが。

ただ「宇宙へ行って、エゥーゴの技術で記憶を取り戻そう」と主張していたカミーユだって、そこに何の保証もあったわけではありません。事実アーガマでは、ロザミアを精密検査しても強化人間であることが分かった程度で、特に何も対策が打てていません。

例えば、カミーユがフォウを救出し、宇宙へ連れ出したとする。そこでエゥーゴの医療スタッフや研究者に「無い記憶を取り戻すことは出来ない。精神を安定させるために、ニセの記憶を植え付けるしか手はない」などと言われたとしたら、どうするだろう?
それは、悪意と善意、異なるベースとは言え、本質的にティターンズがロザミアにした事と何が異なるだろうか。

これはあくまで意地悪な仮定に過ぎないが、ロザミアが、フォウ・ムラサメのありえた可能性のひとつである事は確かでしょう。

第47話「宇宙の渦」での体験


ロザミアは精神不安定の中で、結局アーガマを去り、第48話「ロザミアの中で」で、敵として再びカミーユの前に現れます。

その前にまず抑えておくべきは、前回が第47話「宇宙の渦」であることです。
この回では、ハマーンのキュベレイとカミーユのZガンダムは、戦闘中に精神が共鳴して、深いレベルでつながります。
ララァとアムロの再現のようなシーンですが、ニュータイプであるハマーン本人が、カミーユを拒絶してすることで終わります。

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カミーユ「僕は、チャンスがあったのにハマーンを殺せませんでした」
クワトロ「気にするな。それは私の役目だったのだろう」


カミーユはこの体験を通して、つながった相手であるハマーンを殺せなかった事を悔み、それをクワトロが適当な事を言ってなだめて、「宇宙の渦」の回は終了します。

適当な事というか、クワトロの責任という意味では真理ではあるのですが。
根本的にクワトロいやシャアの責任である、という記事を以前書きましたので、興味のある方はどうぞ。(こうして見ると、ちゃんと要所の記事は書いてるんだな。えらい)

僕達は分かり合えないから、それを分かり合う。<『機動戦士ガンダム』シャアとハマーンのニュータイプ因果論>

ニュータイプ同士に精神の深いところでつながる能力があったとしても、それと分かり合えるかどうかは全くの別。
それでは、ニュータイプが持つ力とは、ニュータイプに出来ることとは一体なんなのか。

それを抱えたままカミーユは第48話「ロザミアの中で」を迎えます。

ロザミアの中でカミーユが見たもの


第48話の冒頭で、カミーユはブライト、クワトロとこのような会話を交わします。

カミーユ「もし、このままアクシズがグラナダに落ちたら、僕の責任です。僕がハマーンを殺せなかったから」
クワトロ「ハマーンが死んでもアクシズは落ちていた。気にするな。キュベレイを動けないようにしただけでも、カミーユは十分やった」
カミーユ「でも、モビルスーツは直せます。ハマーンは、倒せば……直せないんだ」
ブライト「カミーユ、いつからそんな苦労性になった?」
カミーユ「苦労してますからね」
ブライト「アクシズの方は任せておけ。カミーユは少し休んでいろ。いつモビルスーツ戦になるかもしれないんだからな」
カミーユ「はい」
クワトロ「カミーユ・ビダンか……。いい方向に変わっているようだが……」


未だにハマーンを殺せなかったことを悔やむカミーユ。
一度は精神がつながった相手とは思えない、いや、つながったからこそなのか。拒絶され、ハマーンの本性を見たからこそ、死ぬべきであり、殺すべきである、と考えているのか。それにしても――。

前回ラストの後悔をさらに引きずっているこのカミーユを見て「いい方向に変わっている」と考えるクワトロは、色んな意味でどうかしていると思うが、カミーユを誘い、戦場に出し、さまざまなものを背負わせた張本人のセリフにはふさわしいかも知れない。

ファ「少しは休んでいなくっちゃ。カミーユ。ね、戦争が終わったらまた前みたいに学校へ行ってケンカして、昔みたいになるわよね?」
カミーユ「ファ……」
ファ「ね? カミーユ」
カミーユ「元通りにはならないさ。オレは自分の役目がわかってきたから」


このカミーユの台詞は、結末への予兆という意味で有名なもの。
カミーユが考える「自分の役目」というのが明らかになるのが、前回「宇宙の渦」であり、今回の「ロザミアの中で」になる。

フォウと同じくサイコガンダム(Mk-II)で出撃するロザミア。
精神を安定させる為に、ティターンズのパイロット、ゲーツ・キャパを兄として信じ込まされたが、アーガマに接近したことで再び不安定になり、さらにシロッコのモビルスーツ隊の強襲に、ゲーツが対応するために、ロザミアとの交信ができなくなる。

一方のカミーユは接近する敵の気配に、フォウ・ムラサメを感じ、Zガンダムで出撃する。

この回では、カミーユが何度もロザミアをフォウと見間違える描写がされる。
フォウの幻影を見るだけでなく、フォウの幻聴も聞く。

フォウ「やっと会えたね、カミーユ。もう、離れないから」


カミーユが逃げ込んだコロニーの中で、ファに銃を突きつけるロザミア(カミーユはフォウの幻を見る)。

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ファはロザミアの家族の記憶が偽物だと告げる。違う、お兄ちゃんがいる、とそれに反論するロザミア。
そこへカミーユが声をかける。

ロザミア「家族はいた。父と母と、お兄ちゃんと……」
ファ「そのあなたの記憶は偽物なのよ」
ロザミア「違う、あたしにはお兄ちゃんがいる!」
カミーユ「ロザミィ、一緒にボートで遊んだこと、覚えていないのか?」
ロザミア「お前はお兄ちゃんとは違う。あたしはロザミアだ。ロザミィじゃない」


直後、頭の痛みを訴えたロザミアは、泣きながら「お兄ちゃん!」と、兄を求め飛び出していく。
走り去るロザミアにフォウの姿を見て、思わず「フォウ」と呼びかけてしまうカミーユ。

このシーン。いつもなら兄として呼びかけるカミーユに、ロザミアなら一瞬でも応えるところを、一切の迷いなく「お前は兄ではない」と瞬時に切り捨てている。

この回のサブタイトル「ロザミアの中で」とは、要するにカミーユが「ロザミアの中で」フォウを見た、フォウを感じた、という意味になるだろう。前述したように、そのような描写はしつこいほどされている。

しかしそれはロザミアから見れば、カミーユは自分を見ていない、という事を意味する。
そんな存在は「お兄ちゃん」ではありえない。

ロザミアの事を「記憶を手に入れたフォウ」と表現したが、そういう存在だからこそカミーユはロザミアにフォウを重ねて、今度こそは少女を救おうとしただろう。「人は過ちを繰り返す」だけではないはずだ。

だが、それゆえにカミーユが見ているのはフォウ(の幻影)であり、ロザミアではない。
皮肉なことにそれがカミーユに、ロザミアの兄の資格を失わせた。
目の前にカミーユがいるのにも関わらず、お兄ちゃんはどこ?と兄を探しさまようロザミィ。

この時の兄を求めるロザミアの悲痛な声を、ゲーツ・キャパはしっかり受け取っている。
同じく偽物の兄ながら、ゲーツ・キャパは最後までロザミアを気にはしている。
しかし、シロッコのモビルスーツ部隊の迎撃という上官バスクの命令を優先し、ロザミアの所には全く来てくれない。

この回でロザミアは、2人の兄の両方から自分の事を見てはもらえなかった。

主人公にできることがない。ただひとつの事をのぞいて


最終局面。サイコガンダムに乗り込んだロザミアは、メガ粒子砲を乱射しながら兄を求めてさまよう。
撒き散らされるメガ粒子の光は、ロザミアの涙だ。大号泣と言っていい。

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発狂状態のサイコガンダムが、アーガマに迫る。

カミーユ「誰でもいい!止めてくれ!」


カミーユが叫ぶ。これは誰あろう、ガンダムに乗るニュータイプの主人公の叫びだ。

だが思い出して欲しい。キリマンジャロにおいて「過ち」界のパイオニア、「過ち」パイセンこと、シャアとアムロの2人が揃っていても
少女一人を何ともできなかったのに、誰にも止められるわけがない。
そしてもちろん、ロザミアに兄として映らなくなったカミーユ自身にも止められるわけがない。

カミーユ「ロザミィ、か、かわいそうだが、ちょ、直撃させる!」


「かわいそうだが直撃させる」以外に、ロザミィにしてやれることが何もない。この絶望。

本当に?本当に何もないのか?何もない。何もないことはアムロとシャアが証明し、さらに言い訳のように説明した。人の愚かな過ちはただ繰り返されるのだと。
カミーユにとっても救うべき少女の悲劇が、フォウに続き、ロザミアと繰り返されたことになる。

かくしてロザミィめがけ、救いの矢は放たれる。

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ロザミアの求める「早く」と、フォウの求める「早く」


射撃の直前。カミーユの目の前に、ロザミアとフォウのイメージが描写される。
この記事を書くにあたり、「ロザミアの中で」を見直したときに、この場面での2人の台詞の違いに改めて気づいた。

ロザミア「(早く来て、お兄ちゃん!)」
フォウ「(早く!)」
カミーユ「フォウが……」
フォウ「(早く、カミーユ!)」


ロザミアが「早く」と言っているのは、どこにもいない兄に対して、私の元に早く来てと言っている。
フォウも同じく「早く」と言っている。しかし、フォウの言う「早く」は、明らかにロザミアが希望している「早く」とは違う。
またカミーユが反応しているのも、フォウの言葉であり、その直後に引き金が引かれている。

サイコガンダムの頭部を直撃も、キリマンジャロのフォウと全く同じ結末であり、これはカミーユ自身の手による三度目のフォウ・ムラサメ殺しといえるでしょう。

救うべき少女を自らの手で葬ってしまうというのは、ララァに対するアムロの体験であり、キリマンジャロのかばわれて喪うというシャアの体験と合わせて、これで両方の体験をコンプリートしたことになる。アムロとシャアが一生背負ったものを両方……。

さらにそれでありながら、最後の最後にロザミアにこう言わせる。

ロザミア「見つけた!お兄ちゃん!」



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ロザミアが最後に見つけたお兄ちゃん。だがお兄ちゃんには誰が見えていたのだろうか。
フォウの導きで彼女の幻影を葬り去った瞬間、ロザミィのお兄ちゃんにまた戻ったのかも知れない。
いや。そもそも見つけるも何も、お兄ちゃん自体が偽記憶で存在などしていない。
お互いが幻を見ていたようなものにすぎない。

それでもロザミアは、最後にお兄ちゃんを見つけた。

劇場版の為に取り除かれたものはなにか


以前から「永遠のフォウ」は大丈夫だが「ロザミアの中で」は耐えられない、と何度も言っているのはこのあたりによります。
それを伝えるため、今回は長々と說明してまいりました。お付き合い頂き、ありがとうございました。

この回は、アーガマに戻った後の以下のようなやりとりで締めくくられます。

ファ「ロザミアさんには言い過ぎたのかしら。あの人には罪がないのにね」
カミーユ「ファは、何も間違ったことなんて言っちゃいないさ。ニュータイプも強化人間も、結局何もできないのさ。そう言ったのはファだろ?」
ファ「でも……」
カミーユ「できることと言ったら、人殺しだけみたいだな」
ファ「カミーユ……」(ファ、去る)
クワトロ「あまり気にするな」
カミーユ「気にしてなんていませんよ。気にしてたら、ニュータイプなんてやってられないでしょ?」(笑顔)


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クワトロ大尉、カミーユは良い方向へ変わっているんでしたよね。良かったですね。


この状態でカミーユは、ラスト2話の最終決戦、「生命散って」「宇宙を駆ける」へ進みます。
「永遠のフォウ」「ロザミアの中で」を踏まえたTV版の結末は、必然のものといえるでしょう。

劇場版『Zガンダム』においては、カミーユはTV版と違った結末を迎えましたが、個人的には『ブレンパワード』『∀ガンダム』『キングゲイナー』と作品を追っていれば、結末が変わること自体は理解できるものでした。
この三作を見ている人にとっては、『Zガンダム』に対するスタンスの変化も分かるし、ラストの変更も正直、想定の範囲内でしかありませんからね。

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だからこそ私は当時、そもそも劇場版『Zガンダム』三部作を作る必要がないのでは、と否定的に考えていました。
(ガンダム以外の新作を求めていた私にとっては、劇場版制作の発表は絶望に近かった)

しかし『Zガンダム』だからこそ、新訳劇場版を見たという人も多くいたでしょうから、『Zガンダム』の形を借りなければ、より広く、また分かりやすく変化を伝えることができなかったとも言えるのだと思います。

そう考えれば、映画制作前から予測可能だったラストの変化に注目するよりも、変化するラストのために取り除かれたものは何か、を考える方が面白く、意義があるのではないでしょうか。

「永遠のフォウ」と「ロザミアの中で」は、劇場版『Zガンダム』からカットされたエピソードです。

キリマンジャロでのフォウの二度目の死は、カットも当然と思うほど物語的には意味がないものですが、TV版においては儀式としての意味はあり、それはロザミアへの直撃、すなわちフォウ三度目の死の儀式につながっています。

「永遠のフォウ」をカットして「ロザミアの中で」だけを残すことは出来ないし、もちろんその逆も出来ません。カットするなら、全てカットするしかありません。

それに前述したように、「永遠のフォウ」がTV版カミーユの運命の分岐点なのであれば、尺の問題以前に、「永遠のフォウ」&「ロザミアの中で」を収録しては、どう再編集しても劇場版のようなラストを迎えることはできないでしょう。

だから劇場版でのカットは妥当です。
繰り返し述べているように、大きなストーリーラインとしての意義は薄いのも確かです。
しかし、TV版の結末を迎えたカミーユを理解するためには、極めて重要な要素だろうと思います。




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遅まきながら、あけましておめでとうございます。
新年初めての記事なので、一応あけおめせざるを得ない。

毎年恒例、1年間のブログ活動のまとめ記事でございます。今回は昨年2016年度のご報告となります。

2015年に書いた記事数は、わずか5本。
これはさすがに最低記録だろう……と落ち込んでいたら、調べてみると2012、2013年も5本でタイ記録。
そう考えると、ボジョレー・ヌーボー的な「最低と呼ばれた、12、13年に匹敵する出来栄え」みたいなものだな、と安心しました。(してはいけない)

数は少ないですが、記事自体は「エレガントで酸味と果実味のバランスがとれた上品な味わい」との評判でございます。
まだご覧になっていない方は、この機会にぜひどうぞ。

2016年度 ブログ記事 厳選ベスト5!(もう何も言うな)


エントリーNo.1 「ニュータイプ」の証拠を探しにいこう


アムロはシャアを、いつニュータイプだと認識したのか?<TV版『機動戦士ガンダム』での相互不理解と「貧しい愛」>

「シャアって、ニュータイプなの?」と、友人にストレートな質問をされた事がきっかけで書いた記事。
この質問、簡単に答えられそうで、実は結構難しいのです。

この記事ではTV版『機動戦士ガンダム』において、タイトル通りアムロがシャアの事をいつニュータイプと認識していたのか?ということを検証します。

もちろん検証だけでは終わらず、書こう書こうと思いながら今まで書けていなかかった、シャア・アズナブルの「貧しい愛」について考えます。

アムロのシャアに対するニュータイプ判定については、ファーストガンダムの事に詳しい人ほど、映画や小説、後の作品や情報など知識が豊富なため、意外に感じるのではないかと思っています。

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エントリーNo.2 カミーユとフォウの交わらない過去と未来


シンデレラ・カミーユは、地球で過去と対峙する<『機動戦士Zガンダム』挿入歌「銀色ドレス」とフォウ・ムラサメとの出会い>

『機動戦士Zガンダム』挿入歌「銀色ドレス」の歌詞の読み解きを中心にして、そこからカミーユとフォウの哀しい対比構造について書いています。

タイトルの「銀色ドレス」ってなんのこと? この歌はどういう視点の歌? シンデレラ・カミーユって?
などの疑問にお答えいたします。

この記事の最後に「永遠のフォウ」と「ロザミアの中で」について触れていますが、この2つの関係については、最近Twitterでツイートを色々したので、それをベースにして、ひとつ記事を書くかも知れません。

個人的に、ツイートの清書するだけの記事を書くのはつまらなくて全くモチベーションが上がらないので、何かプラスアルファが上乗せできると確信が持てないと、ブログ記事にはしない傾向があります。
逆に言えば、つまらない清書にしかならないほど、ツイート連投しすぎなのです。
「ブログでやれ」と思っていても言わない、寛大なフォロワーの皆様に支えられて、楽しいTwitterライフをおくっております。

Z・刻を越えて/星空のBelieve/水の星へ愛をこめて/銀色ドレス (TV版 機動戦士Zガンダム主題歌)
森口博子 鮎川麻弥 鮎川麻弥 森口博子
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エントリーNo.3 どうしようザビーネが邪魔する


光る風の中、聞こえてくる「ETERNAL WIND」(のイントロ)<VR元年と機動戦士ガンダムF91「宇宙でセシリー探しゲーム」>

PSVR(ペェスヴァー)対応ゲームとして、宇宙漂流者救出ゲーム「宇宙でセシリー探しゲーム」をやりたいね。
という、当ブログのもうひとつの柱になりつつある、妄想ゲームネタです。サンクスモニカ!

とはいえ、記事数を増やすために12/31に慌てて用意した記事なので、正直ゲーム妄想ネタとしてはかなり弱いです。
通常なら「宇宙でセシリー探しゲーム」をつかみのネタにして、本ネタともいえるオリジナル妄想ゲーム案を紹介するところですが、そこまでいっていません。

その代わり、完全に趣味の替え歌コーナーとか作っておりますので、お楽しみ下さい。
ていうか、せっかくフルで替え歌作ったのに、ノーリアクションだったので、すごく寂しい。
誰か、この歌詞でMAD動画作って欲しい。絶対に面白いはずなんですよ!あー、わかった、わかった。あとは署で聞く。

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エントリーNo.4 天がカズマを許しても、カズマは天を許さない


ポイント全振りキャラクター達が起こす奇跡<『この素晴らしい世界に祝福を!』のシステムに則ったコメディ>

TVアニメ『この素晴らしい世界に祝福を!』の愛すべきキャラクターたちについて。

私は原作なども未読でどんな作品か全く知らなかったので、録画を崩して見て、やっと面白さに気づきました。
メインキャストの皆さんいずれも芸達者ですが、アクア役の雨宮天さんは特に素晴らしかった。
声優さんには疎いのでこの作品で初めてお名前を覚えました。天さん、どうか死なないで……。
と思ったら、雨宮 天(あまみや そら)とお読みすると今知りました。そらかー。

「渡と申します。わたしの天が、何とも不可思議な演技を……」



アニメ第2期が、2017年1月12日から放送開始だそうです。ぜひそのお供に記事をご覧下さいませ。
2期は非常に楽しみですね。1期と違って、リアルタイムで追っかけたいと思っています。

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エントリーNo.5 ゲームにおける最大の暴力装置とは


機械仕掛けの王に仕える、命ある暴力装置<ゲームにおける暴力コントロールのアイデアメモ>

これは「宇宙でセシリー探しゲーム」と違い、がっつりとオリジナル妄想ゲームネタ。

「王(意思決定)」と「従者(暴力装置)」という、2人のキャラクターによる、バディものです。
ただし、プレイヤーは王の命によって行動する「従者(暴力装置)」のキャラクターを担当します。
では、命令を出す「王(意思決定)」は誰が?これはコンピューター(AI)にやってもらいましょう。
すなわち、「AIの主人に仕えて、主人の目的達成のために戦う」というゲームになります。

映画『ターミネーター2』でいえば、ジョン・コナー(AIの主人)を守るターミネーター(T-800)をプレイするようなゲームです。

例によってコンセプトアイデアだけなので、ゲームの全体像については、読んだ皆さんのイメージ力に完全に頼っています。

何度か書いていますが、私は実際にゲームを作るわけではありません。
物語の要素を分解して、それをあるゲームシステムとして設定したときに、何か面白いことが起きるのではないか。
物語というものが、ゲームという表現方法を使うことで、より理解できるのではないか。
という試みです。

ですから、物語と関係がないゲームを妄想したことがありませんし、ゲーム用のストーリーを考えたこともありません。
私が考えたいのはキャラクターやストーリーではなく、物語の要素を分解し、ゲームシステムに入れ、エンジンを回したら、出力結果として物語が再構成されないだろうか。されるとしたらどんな形に?という興味です。

早い話が、物語ゲームの単なる妄想とその開陳に他ならず、基本的には不評のコンテンツです。
ごくたまに面白いと言って下さる方もおられますが、貴兄もなかなかの物好きだね、と思いますね。ありがたいことですが。

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『Fate』のようなものでもあります。




2017年 みなさまのご多幸をお祈りしつつお別れです


以上、選びに選びぬいた、2016年ブログ記事ベスト5でございました。

それにしても、『君の名は。』『シン・ゴジラ』『聲の形』『この世界の片隅に』などの劇場作品に関する記事が一切なく、あとで読んでも、全く2016年っぽさが感じられない、ということになりそう。
この中では『シン・ゴジラ』に関しては、Twitterではかなりツイートはしていたんですけどね。

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2017年は実写版『攻殻機動隊』こと、『ゴースト・イン・ザ・シェル』がちょっと楽しみですね。


こんな感じの映画になるといいなあ。

さて振り返りが終わった以上は、2017年の抱負を述べておくべきなのかも知れないですが、いつものように、それなりにいくつか記事を書いて、その結果をこうした年度振り返り記事で紹介できればいいのではないだろうか。

2016年はネットにおける情報の信頼や倫理が問われた1年だったと思います。
私としても、アニメやマンガを紹介すると見せかけて、単なるSEO用のランキング形式スパム記事のような検索ノイズを生み出そうという気は一切起こらないので、今年も自分が本当に好きなものや、本当に面白いと思ったことだけ書いていく所存でございます。

と言っても、私の書く物の方が価値が高い、ということではなくて、「アニメ ランキング」「マンガ おすすめ」などのワードで検索する層に対して、私が与えられるものは多分何もないだろう、という事に過ぎませんけどね。

それでは今年もよろしくお願い致します。
次の記事でまたお会いしましょう。

(いちばん面白いのは、これで次の記事が「決定版!必見!おすすめ面白神アニメランキング2017」になることだとは思うけど、ネタとしても用意が面倒なのでやりません)

このマンガがすごい! 2017

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2016年はのちに「VR元年」と呼ばれる年になるのでしょうか。
VR(仮想現実)自体は以前から言葉はよく聞いていましたが、今年は「PlayStation VR」(PSVR)の発売などもあって、話題にのぼることが多かったように思います。
私はまだ仮想じゃない方のリアルガチな現実で四苦八苦しているだけですが。

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そういえばTVの「NEWS ZERO」だったかな。
ゲームショウか何かのPSVRのレポートとして『シン・ゴジラ』の世界が体験できるデモをレポーターがプレイしていたのですが、「火の海の東京。瓦礫に脚が挟まれて身動きが出来ない状態で、そこへゴジラが近づいてくる」という鬼畜デモでした。
要はデモなので、単に移動機能をオミットしたんだろうと思うんですが、その理由付けがひどいというか鬼畜設定でしたね。



恐らくこれから色々なタイプのVRゲームが一通り出てくることでしょう。


いいですね! PSVRの宇宙漂流ゲーム。

……PSVR。

この「PSVR」という文字列が目に入ると一瞬、私の脳はヴェスバー(V.S.B.R.)と判定するんですよね。
ヴェスバーとは正式名称「V.S.B.R.:Variable Speed Beam Rifle = 可変速ビームライフル」。
劇場作品『機動戦士ガンダムF91』において、主役機であるガンダムF91が装備する強力な武装です。

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このヴェスバーにならい、今後「PSVR」については、ペェスヴァーと発音して私の脳を無理やり納得させるしかあるまい。

PSVR=ペェスヴァー。 V.S.B.R.=ヴェスバー。
VR。ゲーム。宇宙空間。ガンダムF91。花。はな? そう、花なんだ……セシリーの花なんだよ!

全てはつながった。
PSVRでやるべき宇宙空間ゲーム。それは『宇宙でセシリー見つけゲーム』(仮題)しかありえない。

PSVR対応『宇宙でセシリー見つけゲーム』(仮題)


「セシリー」「宇宙漂流」でピンと来ない方のための解説


『機動戦士ガンダムF91』のラストにおいて、今作のヒロインであるセシリー・フェアチャイルドは宇宙空間に投げ出され、漂流してしまう。

主人公シーブック・アノーは、F91のセンサーと母モニカのサポート、そして自分自身の感覚をフルに使って、宇宙に漂うセシリーの命を探しだそうとします。

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そうそう。
VRヘッドセットごと首振って宇宙空間を探して、ダメだ。わかんないよと嘆くと、母モニカから

「泣き言なんか聞きたかないね!なんとかしな!」
「ママ!」
(パチパチ)「これはね 東洋の計算機だよ。……ラフレシアからの方角を計算して……よーくお聞き!これからセシリーの追跡を開始する。最初に見つけたものに金貨10枚を出すよ!」
「10枚!」

といった具合に、ハッパをかけてくれた上、アドバイスまでしてくれます。(大体合ってるはず)
さすがF91の開発者モニカです。 サンクス! サンクスモニカ!

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『宇宙でセシリー見つけゲーム』ゲーム内容


この名シーンをゲームで再現し、体験できるようにしたのが、その名の通り『宇宙でセシリー見つけゲーム』(PSVR対応)。
ひどいタイトルだが、ここではひとまず仮題としての分かりやすさを優先したい。

本ゲームは以下のような仕様を想定しています。
  • プレイヤーは主人公シーブックとなって、宇宙空間を捜索し、セシリーを発見・保護するのがゲームの目的である。

  • ゲーム中の宇宙空間において、何か物体を見つけると「ETERNAL WIND〜ほほえみは光る風の中〜」のイントロが静かに流れ始めてくる。

  • シーブックとその物体の距離が近づくと、イントロのボリュームが大きくなっていくき、期待感が高まる。

  • しかし、その物体の正体がセシリー以外、例えばただのデブリであることが判明した場合、イントロは止まる。

  • 見つけ出した物体がセシリーだった場合は、おめでとう。イントロを越えて、「まるで悲しみのかけらだわ」と森口先生の歌に突入。

  • そのままシーブックとセシリーが抱き合いながら曲がフルで流れ、『機動戦士ガンダムF91』のEDへと進むことができます。(ゲームクリア)

「ETERNAL WIND」のイントロがどんな感じか忘れた方は、ここで思い出して下さい。



「ETERNAL WIND」という曲自体をセンサー代わりに探索を進めるイメージ。

何せVRですから、どっちを向いても宇宙(宇宙)。どっちを向いてもいない(いない)。
どこまで行っても宇宙(宇宙)。どこまで行ってもいないわけですよ。
砂の中のダイヤモンド探すみたいなときめきすら越えて、絶望以外ない宇宙。
ルインを見つけられなくてマニィちゃんも泣く宇宙。
プレイヤーにだけ許された「ETERNAL WIND」センサーぐらいないと、何も見つからないでしょう。

イントロが流れてきて、「やった!見つけた!」と思ったプレイヤーを何度もぬか喜びさせる大変意地が悪いゲームですが、探す方向によっては「水の星へ愛をこめて」のインストが流れてきて、「あれ?」と思ったら、両手両足を失った百式の残骸が流れてくるなどのサービスもあってよいでしょう。

あとはテム・レイやファラ・グリフォン見つけたり、「スターライト・シャワー」が流れてきて、漂うダバ・マイロードを見つけたりすれば、内なる心のインライト、トルゥライト、シャワーな感じがしてくるかと思われます。
とりあえず宇宙空間に投げ出された事がある人は全員見つけられることにしましょう。





これだと完全に1アイデアのネタゲーム。だけど、ここからステージクリア型の「宇宙空間に投げ出されたメンバーを何人か探すゲーム」には発展できるかも知れないな。エアーとバッテリーと推進剤の残量を気にしながら。

ただ、宇宙は本当に何にもないので、映画『ゼロ・グラビティ』での宇宙ステーションのように、何か巨大なガジェットが必要だとは思うけれど。

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恒例の90年代のアレ


まあ要は、セシリーを宇宙で、探しているのにいないじゃない。ということですね。



……いや、もっとマッチングする曲があるな。

できれば セシリー探したい
キラキラと 宇宙(そら)を流れて二人
ほんとに イカれた父親が いること 知ってる けれど




主題歌はこれでいい気がしてきたぞ。
アーサーに相談しようか。でも多分アーサーなんだからや・め・と・こう!

ファイナルファンタジー8の『宇宙でリノア見つけゲーム』


Twitterで「宇宙でセシリー見つけゲーム」について、あれこれ(バカな事を)つぶやいていたら、ファイナルファンタジー8(FF8)において、似たようなシチュエーションがあるという情報を得た。

FF8をプレイしたことはないけれど、それは面白そう。
主人公(プレイヤー)がヒロインを宇宙空間で見つけるのかな。ゲーム的にはどう処理されてるんだろう。
検索してみると、Youtubeに宇宙救出シーンの動画がありました。



ゲーム的な処理としては、あくまでストーリー中のイベントのひとつなので、ミニゲームではあるけれど難易度は低く設定されているようだ。ヒロインの姿を画面内に捉えていれば(見失わなければ)大丈夫、という感じみたい。

実はルール自体は、「1分半の間画面内にリノアがいればクリア」という至極簡単なもの。
方向キーで操作して画面内にリノアが(体の一部だけでもいいので)収まるようにするだけでいい。
画面外に消えそうになったら×ボタンを押して視点を動かし、画面内に収めると効果的。
が、初見の人は唐突な展開にパニクること必至。

ファイナルファンタジー用語辞典より


広い宇宙空間で手がかりのない探索ゲームは実際は難しいよね。プレイヤーはニュータイプでもないし。
かといって誘導しすぎては絶望的な宇宙で見つけた命、という感覚が出ない。
なので劇中の人物には聞こえない「ETERNAL WIND」が、プレイヤーだけに聞こえる、としてみたけれどこれでも難しいだろうな。

それにしても……。



FF8未プレイだから知らないけれど、そんなにヒロイン・リノアは嫌われてるんでしょうか。

宇宙空間で酸素欠乏症のリノアを救出したスコール。
「このガーディアンフォースをジャンクションすればスコールの戦闘力は数倍に跳ね上がるぞ。勝ったな。がはは」
と熱弁をふるうリノア。(精一杯のFF8知識)

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亜手さん(@ate507)による、F91劇場公開版と完全版の差異


ふざけているだけなのも何ですから、為になるお話を。
亜手さん(@ate507)がツイートされていた、『F91』の劇場公開版と、その後にリリースされた完全版との違いについてのお話です。





私は公開当時に劇場で見ましたので、劇場公開版は見ていますが、完全版は見ていません。
(最近アマゾンプライムビデオで見ようと思っていたら、あっという間に有料になってしまいました)

でも興味深いお話ですね。
確かに劇場公開版のタイミングでは、「ETERNAL WIND」が流れた瞬間にハッピーエンドが約束される=安心してしまうかもしれない。緊張感を持続したままピークをどこに持ってくるか。
2つのバージョンで比較ができるだけに、演出として良いサンプルになりそうです。

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有料レンタルですが、『機動戦士ガンダムF91 完全版』は、上記から見ることができます。

出来心(DEKI-GOKORO)で「恋心 (KOI-GOKORO) F91」


先程、ほんの出来心(DEKI-GOKORO)で考えた替え歌ですが、その後検討を重ねた末、恐ろしいことにフルでいけそうだという事が判明しましたので、この曲を聞きながらお別れしたいと思います。

2016年の締めくくりがこれでいいのかと思いましたが、アーサーに相談したら、彼が首をがくんがくんと縦に振ったので、勇気を持って恥も外聞もなく単なる替え歌で今年を締めたいと思います。

それではお聞きください。
B'z「恋心 (KOI-GOKORO)」と「機動戦士ガンダムF91」の奇跡と悪夢のマリアージュ。
「恋心 (KOI-GOKORO) F91(フォーミュラ・ナインティワン)」。

「恋心 (KOI-GOKORO) F91」

忘れない 恋心
いつまでも 恋心

彼女はいつもミルクティー 駅のそばのパン屋さんで
新しい環境と名前 コスモ・バビロニア計画が話題

話をしたいけれど ミスコンの賭けがばれちゃま・ずい!

どうしようザビーネが邪魔する こんなとき妙に仲がいいよね
(※ここでアンナマリーの嫉妬顔を挿入)
これが貴族の連帯感なのか 困るね 先生 とても

シートに残る血をなでつつ 泣いている彼女を見た
なにかな? なんだろうなベイビー
涙かわいや 付き合いたい

アーサーに相談しようか。でも多分アーサーなんだからや・め・と・こう!

どうしよう連邦の軍人は こんなとき全然使えません。
(※ここでビルギットやコズモの不服顔を挿入)
きびしいね戦いというのは なかなか 先生 とても

できれば セシリー探したい
キラキラと 宇宙(そら)を流れて二人
ほんとに イカれた父親が いること 知ってる けれど

どうしよう うまくいかない恋 こんなとき もっと大人になりたい
誰もが悩んだことなのか まったく 先生

つよく抱き合った仲間ともいつかは 離れていくかもしれないけど
二度とは戻らない時間を 笑って 歌って
(※ここでスペース・アークの仲間たちの集合写真を挿入)

忘れない いつまでもあの恋 
なくさない腹の鈍い痛みを
(※ここで腹部からの出血に耐えるシーブックを挿入)

汗かき 息はずませ走る 日々はまだ 今も 続く
(※ここで手をつなぎながら走るドレス姿のセシリーとシーブックを挿入)

忘れない 恋心
いつまでも 恋心

忘れない 恋心
いつまでも 恋心


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またこんな記事を書いてしまいました……。
繰り返すあやまちがいつも人を愚かな生き物に変えていくのであれば、私はとっくの昔に愚かな生き物に成り果てているわけですが、涙はけして見せません。

毎年恒例の一年の記事ふりかえりのまとめエントリは、年明けに公開予定です。

それでは皆さま、良いお年を。
「シャアって、ニュータイプなの?」

その何気ない質問を受けたのは、以前、友人と雑談していたときのこと。
確か友人が当時やっていた『ガンダム』のパチンコかパチスロかの話を聞いていて、シャアが登場(活躍?)するという流れからの質問だった気がする。要は、シャアって強いけどニュータイプなの?という。


友人は、ガンダムシリーズに全く詳しくない。
基本的に『機動戦士ガンダム』(ファースト)しか見ていないはずだし、それすら全話見ているかどうか。

彼が『Zガンダム』以降も見ていれば、「シャアか。そうだなあ……なりそこない王子かな」「だよねー」ぐらいで、笑いながら軽く終われるかもしれない。
(と、いうよりファーストより先を見ていれば、この質問をすること自体無いかもしれないが)

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しかし『ガンダム』に詳しくないからこそ発せられた、「シャアって、ニュータイプなの?」という素朴な疑問に、私はどう答えようかと、ちょっと考えてしまいました。

「なぜ迷う? 考えるまでもなく答えは明らかでしょう?」……と、そう思いますか?

では、あなたなら、『ガンダム』をよく知らない人に対して、この質問にどう答えますか?

「シャアはニュータイプか?」その時の答え


では、質問されたその場その時の私はどう答えたか。
少し考えた上で、ファースト最終話でアムロがシャアに対して言った台詞を思い出しました。

アムロ「貴様だってニュータイプだろうに!」


ほら。ニュータイプ界のパイオニアかつレジェンドであるアムロが、シャアをニュータイプと認めてるよ。
大御所ニュータイプ亭アムロ師匠が認めるんだから、シャアも上方ニュータイプ大賞新人賞ぐらいの資格はきっとあるんだよ。
と、とにかくニュータイプ御本人が「こいつはわしと同じニュータイプや」ゆうとるんですよ。

そんな感じで適当なことを言うと、友人も笑いながら納得し、何とかその場は済ませたのでした。

はたしてシャアをニュータイプだと判定できる場面はあったのか?


しかし、後になって一人考えてみると、友人は納得しても、私自身がいまいちスッキリしない。

アムロがファースト最終話の段階で、シャアのことを「貴様だってニュータイプだろうに!」と断言できる根拠となる描写が、果たしてされていただろうか?

ここでのポイントは、われわれ視聴者に対して、シャアがニュータイプと分かるような場面があったかどうかではありません。
アムロの視点で見た場合、シャアがニュータイプだと確信できるような場面があったかどうかです。

問題は「貴様だってニュータイプだろうに!」と叫んだアムロの、シャアという人物に対する認識です。

いつ、どこで、どのような場面で、アムロはシャアのことをニュータイプだと認識したのでしょうか?

最近とみに衰えを感じる記憶を少し辿ってみるが、いざ「アムロ視点」となると、決定的な場面がパッと思い浮かびませんでした。(皆さんは思い浮かぶでしょうか?)

どうやらこれは、ちゃんと調べながら考えてみた方が良さそうですね。
幸い、あやふやな私の記憶をサポートする強い味方、Amazonプライムビデオに最近追加された『機動戦士ガンダム』全43話が視聴可能です。



ではこのプライムビデオを活用しつつ、アムロによるシャアのニュータイプ判定を確認してみましょう。




疑問点と目的、進め方などのまとめ


まず今回の疑問点と、調査の進め方などを、ここでまとめておきましょう。

<疑問点>
『機動戦士ガンダム』において、アムロ・レイが、シャア・アズナブルのことを、「ニュータイプ」だと認識したのは、いつ、どこの場面が根拠になっているのか

<対象となる作品>
TVシリーズ『機動戦士ガンダム』全43話。 

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※劇場版については基本的に対象外だが一応チェックはしておくつもり。
※小説版や富野監督の発言なども対象外なので、基本的には考慮に入れない。
※『Zガンダム』など後の作品については、考える上での参考にはするが、当然根拠にはならない。

<ポイント>
視聴者が、シャアをニュータイプだと気づいたタイミングではありません。
主人公アムロ・レイの視点で考えたとき、本編中にアムロが「シャア=ニュータイプ」を確信する場面はどこなのか?が大事なポイント。

<調査の進め方>
全話見て確認する時間もありませんし、そもそもニュータイプという要素が登場するのは中盤以降です。
ここは思い切って、ラストから遡る方法をとってみましょう。
ニュータイプ判定が提示された、最終話「脱出」でのアムロの台詞「貴様だってニュータイプだろうに!」をスタートとして、そこから場面を遡りつつ、シャアに対するアムロの認識を追ってみます。
かなり変則的ですが、最初の描写を頭から探すより、確実で効率はいいはずです(とにかく楽がしたい)。

以上になります。早速、スタート地点となる最初の場面から考えてみましょう。




最終話「脱出」 : フェンシング対決


ラストからの遡り方式なので、最初はいきなり最終話。
アムロがシャアを、自分やララァと同じニュータイプだと叫んだ場面からスタートです。

場面としては、ア・バオア・クー内部での生身でのフェンシングシーン。
少し、前後のやりとりを引用してみましょう。

シャア「わかるか?ここに誘い込んだ訳を」
アムロ「ニュータイプでも体を使うことは普通の人と同じだと思ったからだ」
シャア「そう、体を使う技はニュータイプといえども訓練をしなければ」
アムロ「そんな理屈」
セイラ「やめなさいアムロ、やめなさい兄さん」
セイラ「二人が戦うことなんてないのよ、戦争だからって二人が戦うことは」
シャア「ヤアッ」
アムロ「チィッ」 
セイラ「あっ、あれ」
アムロ「い、今、ララァが言った。ニュータイプはこ、殺しあう道具ではないって」
シャア「戦場では強力な武器になる。やむを得んことだ」
アムロ「貴様だってニュータイプだろうに」

第43話「脱出」より


フェンシングで両者が激突し、いわゆる「ヘルメットがなければ即死だった」シーンが発生します。
ここでアムロは、ララァの声を聴き、彼女が言ったことを口にします。

0079_001.jpg

アムロ「い、今、ララァが言った。ニュータイプはこ、殺しあう道具ではないって」


一方のシャアはこれに対して

シャア「戦場では強力な武器になる。やむを得んことだ」


こう答えるのですが、アムロがララァのメッセージを口に出してしまっている以上、シャアはアムロの台詞に対して反論しただけなのかも知れません。

アムロはこれまでの数あるニュータイプ描写に加え、「光る宇宙」での体験や、この場面での映像描写から言っても、実際にララァの声を聞いたのでしょう。
でもシャアは? 彼には何か聞こえたのでしょうか? 本当にアムロと同じ体験をしたのでしょうか?

単純に描写だけを見れば、「聞こえた」「聞こえてない」どちらともとれると思います。

ただ、シャアの台詞の中身を考えると、ララァの声が聞こえていたとした場合、その彼女からのメッセージに対して本当に「戦場では強力な武器になる。やむを得んことだ」とドライに答えるでしょうか。

シャアは、のちの作品『逆襲のシャア』で消滅間際に至るまで、ララァを失ったことを後悔し続けることになる男です。
アムロ曰く真の発言者はララァですが、シャアの発言はあくまでアムロに対して、ドライに見せつつ自己正当化して、必然だったのだと自分自身を誤魔化しているようにも見えます。

実際のところ『逆襲のシャア』でも、未だにララァの幻影に悩まされるアムロに対し、シャアのララァ関連の場面は、彼自身の回想(ララァの死)と、おなじみギュネイの台詞「大佐のララァ・スンって寝言を聞いた女は、かなりいるんだ」で分かるとおり、寝言です。

しかも、アムロが寝ているときに実際にララァの幻影に出会う場面がきちんと用意されているのに対し、劇中でシャアの前にララァが現れてくれる描写そのものはありません。
この差は当然、意図的でしょう。

このフェンシングの場面に限らず、シャア・アズナブルがララァの声を聞いたり、姿を見たりするシーンは実際には描かれず、シャアにとってはララァは喪ったままの存在になっています。

主人公だけが死んだヒロインを見ることができ、一方ライバルはヒロインを見ることができないわけです。
ということは、これすなわち……


14年後の宇宙でまた出会えると信じて。最高の……こんなのが最高の思い出でたまるかよ!しぇからしか!

あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 Blu-ray BOX(完全生産限定版)
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ということで、大佐も夢でララァを見てるだけの人生では満足できなくなって、ララァのコスプいや、小惑星のひとつやふたつ、落とすようになるわけです。


まさに夢見る大佐じゃいられない。セブン(相川七瀬)もそう歌っています。
相変わらずの脱線により、こんなペースではいつまでたっても終われないので、決定的な根拠となる場面を求めて、もう少し遡ることにしましょう。

第42話「宇宙要塞ア・バオア・クー」&最終話「脱出」 : ガンダムvsジオング


場面は遡り、ア・バオア・クー周囲でのガンダムvsジオングの最終決戦。

この戦闘シーンでアムロがシャアに対して、ピースなニュータイプのバイブスをポジティブに感じたかどうか考えてみましょう。

キシリアはニュータイプの可能性があるものを乗せるしかないと、シャアにジオングを預けていました。
「学徒兵乗せるよりはマシ」という、赤い彗星の名にふさわしい極めて高い評価といえましょう。

また「足? あげなん飾りたい。なくてよかよ」と、きついジオン訛りで、率直にジオングの説明をしてくれたジオン兵(技術士官?)も、これまた率直に「大佐んニュータイプ能力は未知数たい」とポテンシャルに太鼓判を押しています。

ですから、ニュータイプの研究機関(フラナガン機関)をもつジオン内の評価としても、「ニュータイプの可能性はあるが未知数」というものだったんでしょう。その辺りがはっきりしないのは、フラナガン機関のテストや検査をちゃんと受けてないんでしょうか、この人。

もちろんアムロは、そんなジオン内での評価など知る由もありません。
ただ、ジオングの有線ハンドビームは、以前戦ったブラウ・ブロのオールレンジ攻撃と同じものです。

ブラウ・ブロのパイロットは「シャリア・ブル 攻撃効かず ブラウ・ブロ 荒くれKNIGHT 首くくるとは」(在原業平)の歌でおなじみ、木星帰りの枕詞シャリア・ブル大尉。ちなみに首はブラウ・ブロのメガ粒子砲塔の有線でくくります。荒くれKNIGHTは他に思いつかなかったので(正直)。

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シャリア・ブルのことを「普通の敵とは違う」と感じたアムロであれば、同じように有線ハンドビームでオールレンジ攻撃を仕掛けてくるシャアを「普通とは違う=ニュータイプ」と感じた、という可能性もあるでしょう。

ちなみにアムロがニュータイプのバイブスをポジティブに感じたシャリア・ブルは、シャアとララァに面会した際、こんなことを言っています。

シャリア「大佐、この少女、ああいや、ララァ少尉から何かを感じます。そう、力のようなものを」
シャア「で、大尉は私から何を感じるのだね?」
シャリア「いや、わたくしは大佐のようなお方は好きです。お心は大きくお持ちいただけるとジオンの為に素晴らしいことだと思われますな」
シャア「よい忠告として受け取っておこう。私はまた友人が増えたようだ。よろしく頼む、大尉」

第39話「ニュータイプ、シャリア・ブル」より


恐らくニュータイプ・ララァの存在を強調するためだと思われますが、ララァとシャアに対する感じ方に差をつけています。
少なくとも、シャリアが「同じぐらいのニュータイプ2人と出会った」という場面にはしていませんね。

シャア「で、大尉は私から何を感じるのだね?」
シャリア「……かなりの歪んだ変態性とコンプレックスの総合商社ぶりを感じますが……ここで、申し上げた方がよろしいので?」
シャア「はははは。大尉はガルマ大佐がなぜ戦死されたかご存知か?」
シャリア「大佐のような方にはお心は大きくお持ちいただけるとジオン・ダイクンの名誉と、私の命の為に素晴らしいことだと思われますな」
シャア「よい忠告として受け取っておこう。私はまた友人が増えたようだ。よろしく頼む、大尉」


これはともかく、戦闘を通してシャアをニュータイプと確信する、というのは可能性としてありそうです。

それも前半での単に手強いエースパイロット「赤い彗星シャア」というより、ジオングのように「サイコミュ」を搭載し、ニュータイプにしか出来ないオールレンジ攻撃をこなすまでに至ったシャアに対してなら、単に手強さだけでなく証拠も揃っています。
(まあ、シャアはジオングの性能を完全に引き出せたわけではないようですが)

0079_ziong.jpg

そう仮定するのであれば、ジオング戦以前の戦闘シーンでは、仮にアムロがシャアをニュータイプかも?と感じていても、「サイコミュ兵器」みたいな決定的な要素がないような気はしますね。

そもそも前半はただのエースパイロットでしたし、後半はアムロがニュータイプの覚醒によってシャアより優位に立つ上に、ララァの登場により、アムロとララァ2人のニュータイプに割り込む普通の人、として対比されることが多かったですから。

とはいえ、このジオング戦も可能性のひとつだというだけで、決定的な証拠があるわけではありません。
さらにもう少し遡りましょう。

第42話「宇宙要塞ア・バオア・クー」 : ガンダムvsジオング遭遇


戦闘が発生する少し前、ジオングとガンダムが遭遇するまでの流れは以下のようになっています。
ポイントになる台詞を抜き出してみました。

(1)ジオングで発進して、アムロを探すシャア
シャア「しかし、奴(アムロ)はどこにいるのだ?」
シャア「ん?あれか。モビルスーツ隊」
シャア「……奴め」

(2)ジオングを意図的に無視するアムロ
アムロ「大物だ。シャアか?」
アムロ「うしろから?なんだ?チッ」
アムロ「シャア以上のニュータイプみたいだ、しかし」
アムロ「しかし、今はア・バオア・クーに取りつくのが先だ」
アムロ「本当の敵はあの中にいる、シャアじゃない」

(3)ガンダムを補足するジオング
アムロ「取りついた。ん?」
アムロ「シャアか。こちらを見つけたな」
シャア「見えるぞ、私にも敵が見える」


この場面については、ハリーラットさん(@harry_rat)からお借りした、分かりやすい画像もあります。 ※クリックで元サイズ画像が開きます

0079_vol43.png


この一連の流れにおいて、まず重要なのは、この台詞。

アムロ「シャア以上のニュータイプみたいだ」


これは、暴れまわるジオングのプレッシャーを感じて、これはシャア以上のニュータイプが乗っているに違いない、とアムロが誤認をした、ということになるでしょう。

アムロによる貴重な、シャアとニュータイプを関連付ける台詞なんですが、結構微妙な台詞でもあります。

  • 一応、この段階でシャアのことを「ニュータイプ」的なものと認識していたことになる。
  • しかし、ジオングに乗ってがんばっているシャアを「シャア以上のニュータイプ」と誤認するほど、アムロのシャアに対する評価はそもそも低かったらしい。
  • 少なくとも、自分やララァと同格のニュータイプだとは全く思っていなかったようだ。

ジオング以前のシャアは、アムロにとってどういう意味での「ニュータイプ」だったんでしょうか?

これについて重要なのは『機動戦士ガンダム』では、ニュータイプ能力の発露に関しては、ある/ない、の二択ではなく、かなり幅のあるグラデーションになっていることです。

ホワイトベースクルーも、ミライやセイラなど、アムロほどではないですが、ニュータイプ度が比較的高い人もいれば、ブライトやカイのように低めの人たちもいます。しかし、ホワイトベースクルーは激戦とアムロの影響もあるのか、最後にアムロを迎えるランチの上にニュータイプ度がまったくゼロの人はいないように見えますね。

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「異能力者と一般人」のように能力階層がはっきりと分かれているのではなく、誰にでもニュータイプ的な素養自体はあり、グラデーションとしてのニュータイプが感じ取れるように演出されているところが『機動戦士ガンダム』のすばらしいところでもあります。

それを踏まえるとシャアのニュータイプ度も、アムロ・ララァを頂点とした相対的なグラデーションの幅の中で表現されるものに過ぎないわけです。

ミライやセイラにニュータイプの素養があることは、ファーストを見た人なら誰もが感じることですが、かといって彼女らを「まぎれもなくニュータイプです!」と断言するのも「ニュータイプではない!」と断固否定するのも、グラデーション化されている事を考えると違いますよね。0か1かではないので。

同じようなことが恐らくシャアにも言えて、ニュータイプの素養は当然あり、アムロは対峙することも多かっただけに「ちょっと違う」と感じていたようですが、自分やララァと同種(同レベル)のニュータイプとまでは思っていなかったようです。

覚醒したアムロ「他の敵はその回で惨殺できるけど、シャアは腕1本ぐらいで毎回生き延びてるみたいだから、多少違うね」


こわ! 白い悪魔こわ! ※アムロはこんな恐ろしいコメントしてません

逆に言えば、「シャア以上のニュータイプが乗っている」と誤認させるほど、ジオングではシャアはがんばっていたことになります。

ただ、それでもジオングの性能は完全に引き出せませんでしたし、オールレンジ攻撃もアムロに攻略されました。
胸部のコクピットをピンポイントで射撃され、頭部コクピットに移動していなければ即死でした。
「シャア以上のニュータイプ」との見積もりのジオングにも、アムロの圧勝と言っていいと思います。
(フェンシングといい、ジオング胸部への射撃といい、アムロが完全に殺す気まんまんなのが良い)

いやいや。ア・バオア・クーの激戦の中で、シャアはニュータイプらしく、アムロのガンダムの姿を発見しているじゃないか。と、思ったお友達もいるかも知れませんね。

アムロ「シャアか。こちらを見つけたな」
シャア「見えるぞ、私にも敵が見える」


確かに、あの中でガンダムを発見できたのは、シャアのニュータイプ能力によるものかも知れません。

しかし、ララァに戦う目的もないと言われたアムロは、彼女との出会いと別れを経て「戦争終結のためにザビ家の頭領を打ち取るしかない」という高みまで意識がいっており、だからこそジオングを発見しても無視していたわけです。

それに対しシャアは、ララァを喪ったことからアムロに私怨を抱き、当初の目的であったザビ家暗殺やニュータイプの未来や可能性を信じることも止め、ひどく視野の狭いアムロ絶対殺すマンになってしまいました。

このようなシャアは当然アムロに勝てるわけがないですし、このような視野の狭い「アムロ絶対殺すセンサー」が発動したからといって、シャアのニュータイプとしての価値が上がるわけでもないと思います。(むしろ逆ですね)

このアムロとシャアの比較に関しては、以前記事を書きましたので、宜しければご覧ください。

ガンダム0083とガンダム0079の比較
http://highlandview.blog17.fc2.com/blog-entry-26.html

しかし、そうなると、どこからが一定レベル以上の覚醒したニュータイプなんだ。定義をくれ。
中心気圧と最大風速がどれだけ必要なんだ? 参加標準記録でどれだけのタイムを出せばいいんだ?

と、なりそうですが、これは恐らく能力値80以上は軍師になれる、みたいな数値的な定義の問題ではなく、物語上の役割の問題であるはずです。

ファーストにおけるシャアは、アムロとララァの関係に嫉妬して、人類史上初の出来事を永久に壊してしまうという役割なので、ジオングに乗れようが、アムロを発見できようが、ただそれだけの存在ということになると思います。

ということで、アムロがシャアをニュータイプだと認識している台詞は見つかりました。
ただ、その評価はかなり低く、少なくとも戦場において同レベルの存在とは思っていなかったようです。

とはいえ、この時点でニュータイプとしての評価があるということは、さらにこれ以前に、そのきっかけがあったということです。さらに遡ってみましょう。

第41話「光る宇宙」 : ララァとの交感シーン


さらに遡って、宇宙世紀のピカチュウこと「光る宇宙」へ。

ここでは、アムロとララァのニュータイプ同士の深い交感シーンがありますが、前述のようにシャアは蚊帳の外に置かれる関係上、むしろニュータイプの2人(アムロ&ララァ)と、それに嫉妬する1人の男(シャア)として対比をされていました。

よって、アムロとシャアの間にニュータイプ同士のあれこれはありませんが、アムロとララァが深くつながった際に、ララァの思念を通じて彼女を理解すると同時にシャアを理解した、という可能性を考えることはできます。

0079_lalah.jpg

ララァを通じた間接的な理解ということになりますが、確かにありえる話です。

実際、この第41話「光る宇宙」以降に、アムロがシャアという人物を理解しているとしか思えない台詞が出てきます。

アムロ「しかし、今はア・バオア・クーに取りつくのが先だ」
アムロ「本当の敵はあの中にいる、シャアじゃない」


ここでの「本当の敵」とは、当然ザビ家ということになります。
ザビ家が事実上の独裁体制をしいていることは、アムロだって以前から知っているわけですが、だからといってザビ家を倒す、という目的意識で戦ったことは別に無かったでしょう。

しかし土壇場のア・バオア・クーに来て、ニュータイプではあるものの一兵士であるアムロが、いち早く戦争を終結させるにはザビ家の頭領を討つしかない、という意識で戦闘に参加するわけです。
と同時に、ジオンそのものやシャア個人は「本当の敵」ではないということを悟っているのだと思います。

それはララァを通じてシャアを理解したことで成し得たものではないでしょうか。

そして、アムロの台詞はそれを裏付けるように進みます。

アムロ「シャアだってわかっているはずだ。本当の倒すべき相手がザビ家だということを。それを邪魔するなど」
アムロ「……今の僕になら本当の敵を倒せるかもしれないはずだ」
アムロ「ザビ家の頭領がわかるんだ」

シャア「その力、ララァが与えくれたかもしれんのだ、ありがたく思うのだな」


アムロは、シャアが本来戦うべき相手がザビ家であったこと、そして現在その目的を見失っていることまで理解している。
そして、今の自分になら「本当の敵=ザビ家」を倒せるかも知れないと感じている。

やはり「光る宇宙」こそが、アムロがララァから与えてもらった贈り物ではないのか。
ララァの思念からシャアを通して、ファーストの物語の根幹を成す「世界の大枠」を掴んだ。そこにはシャア自身がニュータイプであるという「ララァの認識」も含まれるのだろう。

そのアムロに対してシャアは、その理解と力は、ララァが君に与えてくれたもの(in 光る宇宙)だと言う。
つまり、シャア自身の台詞からも、ララァからアムロに与えられたものが存在することが説明されている。

ララァがアムロにくれたもの 時の狭間のラビリンス
ララァがアムロにくれたもの 夢にまで見た淡い夢
ララァがアムロにくれたもの 人の未来と可能性
ララァがアムロにくれたもの 全てを分かり合える人
ララァがアムロにくれたもの シャア・アズナブルのプロフィール
ララァがアムロにくれたもの 本当に倒すべきザビ家
ララァがアムロにくれたもの 取り返しのつかない涙
ララァがアムロにくれたもの いつでも会いにいける場所

大好きだったけど 彼氏がいたなんて
大好きだったけど 最後のプレゼント
bye bye my sweet darlin'
戦い終わらせるわ


後でまとめますが、もちろんララァを通して、が全てではなく、これまでの積み重ねがあった上の「光る宇宙」です。とはいえ、大きなポイントであったことは事実でしょうね。

ここで調査をやめてもいいのですが、念のため、もう少しだけ遡って、ポイントとなる回だけチェックしましょうか。

バックトゥザ一年戦争あとすこし



モグタン「ここは宇宙世紀0079年のロンドンだよ!」



一体何ごとかと ヒヤヒヤドキッチョしたが、なつかしい。あ、ケロンパじゃなくて二代目おねえさん。
そしてこんなことばっかりやってるから、この記事はちっとも終わらない。

第39話「ニュータイプ、シャリア・ブル」はすでに確認したので、さらに ヒヤヒヤドキッチョ(「遡る」の意)して、簡単にチェックだけしておきましょう。

第37話「テキサスの攻防」&「第38話「再会、シャアとセイラ」のテキサスコロニー編

ララァとアムロが反応しあい、お互いの名前をニュータイプ力(ちから)でお互いの脳内への送信に成功します。グラハム・ベル以来の快挙ですね。ララァのこれまでのキャラクターとは違った特異さがさらに際立つパートです。
シャアのニュータイプ度が分かるところは特になかったと思います。
しいて言うならここかな。ララァがアムロの存在を感じるシーン。

ララァ「あたしと同じ人がいるのかしら?」
シャア「ララァ、今なんと言った?」
ララァ「フフフ、大佐があたしの心を触った感じなんです」
シャア「私が? ララァ、冗談はやめにしてくれないか」


ララァにとって、アムロとシャアの「心に触った感じ」が似ている、と。ですがもちろん、アムロにとっての「シャア=ニュータイプ」の手掛かりとなるシーンではありません。

第34話「宿命の出会い」

サイド6でアムロとララァが初めて対面する回。
この回では、偶然の雨宿りから、アムロとララァの運命的な出会いを描いており、ララァが特別なキャラクターだということも画面からびんびん伝わります。

雨が止んだ後の帰り道。車がぬかるみにはハマって立ち往生するアムロ。そこを通りかかった1台の車。

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アムロ「すいません。あ、あの、お名前は?」
シャア「シャア・アズナブル。ご覧の通り変態だ」


という伝説の名シーンが登場します。
あんな格好の真っ赤な仮面の男が車から降りてきたら、事案発生です。即通報です。防犯ブザーです。
正しいやりとりは、前後を含めて以下のとおり。

車を停めて姿を現すシャア

アムロ『シャア』 ※心の声
シャア「すまんな、君。なにぶんにも運転手が未熟なものでね」
アムロ「い、いえ」
ララァ「ごめんなさい、よけられると思ったんだけど」
アムロ「あっ」
シャア「車で引かないと無理だな」
アムロ「え?」
シャア「君は?」
アムロ「ア、アムロ、アムロ・レイです」
シャア「アムロ?不思議と知っているような名前だな」
アムロ『そ、そう、知っている。僕はあなたを知っている』
アムロ「お、お手伝いします」
シャア「構わんよ、すんだ」
アムロ「すいません。あ、あの、お名前は?」
シャア「シャア・アズナブル。ご覧の通り軍人だ」
アムロ『シャア』
シャア「ララァ、車を動かしてくれ。静かにだぞ」
ララァ「はい、大佐」
アムロ『あれがシャアか。シャア、アズナブルといったな』
シャア「ゆっくりだよ、いいな?ララァ」
シャア「どうした?下がれアムロ君」
アムロ『始めて会った人だというのになぜシャアだってわかったんだ?それにあの子、ララァといったな?』


アムロは初めて会った男を「シャア」だと確信しています。これはニュータイプ的な直感と思っていいようですね。(赤い彗星はド変態コスプレ仮面との事前情報を入手していない限り)

一方のシャアは「聞いたことあるような名前だな」程度で、アムロのように「宿敵」であることを見抜いてはいません。

「不思議と知っているような名前だな」ぐらいの台詞は、ニュータイプや『ガンダム』も関係ない一般的なフィクションでも、何らかの演出上のサービスや意味ありげな一言として使われてるような台詞なので、シャアの勘の良さの証明にはならないでしょうね。

そもそも物語開始当初から戦ってきたライバルの最初の出会いであるにも関わらず、このように互いの理解に格差もあって、不思議少女ナイルなエルメスことララァとの出会いの方が衝撃である、という描き方がされています。

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やはりシャアは、この時点ではニュータイプ(ララァ)のプロデューサー的存在ではあっても、本人のニュータイプ能力については前景化されていません。
むしろこの後、あの赤い彗星がつい先日実戦デビューした少女に「邪魔です」と言われる、というような形で、「ニュータイプ」の特殊性を強調させるための対比役にさせられているほどです。

これ以前に遡っても、アムロとシャアがモビルスーツで直接相まみえるのはジャブローまで遡ってしまいますし、その少し前までいけば第26話「復活のシャア」で久しぶりに再登場した回。その前はランバ・ラルの前まで遡る……。
もうこれ以上は必要なさそうですね。遡り調査はここまでとして、まとめに移りましょう。




調査まとめ : アムロはシャアをいつニュータイプと判定したか


今回の目的はTV版『機動戦士ガンダム』において、「アムロ・レイが、シャア・アズナブルをニュータイプであると確信した根拠を見つける」というものでした。

結論から申し上げると、「決定的な描写は存在しない」ということが分かりました。

調査前の「特にそのシーンが思い当たらない」という記憶が実は正しかったことになりますね。
ただ、あやふやな記憶ではなく、調査の上できちんと「存在しない」ことを確かめることには、それなりに意味はあります。ありますよね? ねえ、あるって言って!

決定的な描写はありませんでしたが、アムロが最終的にシャアのことを「貴様だってニュータイプだろうに!」とは言っているわけですから、その台詞に至った流れを可能性から複合的に考えることはできます。
というか、決定的な証拠がない以上、可能性の中から落とし所を探るしかないでしょう。

ではここまでに得られた情報と考察を整理してみます。

<シャアを「ニュータイプ」であると認識した時期について>

第42話「宇宙要塞ア・バオア・クー」以前ということは判明

※第42話、ジオング遭遇時のアムロの台詞「シャア以上のニュータイプみたいだ」より

<全体的な傾向と流れ>

シャリア・ブル、ララァと続けてニュータイプが登場する時期には、むしろシャアは普通の人側として対比されるキャラクターになっています。
エースである赤い彗星を、軍に入ったばかりのララァがその戦果を凌駕し、邪魔に思い、心配するように。
ララァの死後、ニュータイプ用モビルスーツであるジオングをぶっつけ本番で動かせた事、そのジオングに遭遇したアムロの「シャア以上のニュータイプみたいだ」の台詞によって、視聴者も「シャアもやっぱり(アムロやララァに劣るが)ニュータイプなんだな」と理解する流れ。

<アムロがシャアを「ニュータイプ」であると考えた要因(可能性)>

いくつかあるので、箇条書きにしてみました。

(1)ニュータイプの自分と互角に渡り合って死なないエースパイロットだから(生存バイアスかも)

(2)サイコミュ搭載のジオングでのオールレンジ攻撃(ブラウ・ブロと同じ「普通でない」攻撃)

(3)ララァとの精神交感時に、彼女を通してシャアのことも理解した(ニュータイプであることも)

(4)上記も含めた上での、アムロのシャアに対する、ある種の買いかぶり。


ひとつの大きな理由は、シャアとの戦闘を通じて、アムロが相手のことを「ニュータイプでは?」との認識を深めていったという要素。
より正確には、アムロ自身も後半ニュータイプへと急成長していくので、最終話まで生き延びて、自分と戦えるようなシャアのことを、自分と同種であると認識していった、という感じでしょうか。
これは連続アニメであるTV版だからこその積み重ねが、可能性としての説得力を生んでいます。

ふたつめのオールレンジ攻撃については、ジオング遭遇時にすでにシャアがニュータイプとの発言がありますので、ジオングとの対戦で、シャアに対するニュータイプ度の見積もりが上がったという感じでしょうか。

もうひとつ大きな要素が、みっつめ「光る宇宙」でのララァとの精神交感シーン。
これにより、ララァを通じてですが、シャアという人物のことも理解したのではないか?という可能性。
実際に、アムロはこれで知ったとしか思えないことを、これ以降しゃべっていますので、シャアのニュータイプ要素に関しても十分にありえるとは思います。

また違った角度として、よっつめ。
アムロのシャアに対するある種の買いかぶりと見ることもできるでしょう。
いくつか、最終話のやりとりを抜粋してみましょう。

シャア「今、君のようなニュータイプは危険すぎる。私は君を殺す」

アムロ「本当の敵はザビ家ではないのか?」
シャア「私にとっては違うな」

アムロ「い、今、ララァが言った。ニュータイプはこ、殺しあう道具ではないって」
シャア「戦場では強力な武器になる。やむを得んことだ」
アムロ「貴様だってニュータイプだろうに!」


シャアはその言葉とは裏腹に、ララァの死を「やむを得なかった」とは全く思っていないし、アムロを殺したい理由は「今、君のようなニュータイプが危険すぎるから」では無い。ララァを死なせた自分への苛立ちとアムロへの怒りと嫉妬の私怨を、仮面で取り繕っているに過ぎない。

アムロは、ララァとの経験があるからこそ、同じニュータイプであると認めたシャアと自分がこれ以上殺し合うことに意味を見出せないし、同じ目的であるザビ家を倒して、こんな戦争は早く終わらせるべきでは?と思っている。

ところが同時にララァの「ニュータイプは殺し合う道具ではない」という声を聞いた(はずとアムロは思っている)シャアが、この期に及んでごまかしのふざけた台詞を吐くので、ほとんど売り言葉に買い言葉のように、ついカッとなって叫んだ言葉が「貴様だってニュータイプだろうに!」だと思われる。(これが14年ほどワインのように熟成されると「情けないやつ!」になる)

しかしそれはシャアに対するアムロの買いかぶりであって、ララァを失うという共通体験は、アムロにとっては結果的に戦う意味と守るべきものを自覚させるものとなったが、シャアにとっては「アムロ絶対殺すマン」への変身トリガーでしかなかった。シャアに発現したニュータイプ能力も結局アムロ=ガンダムの撃墜のためだけに使用されてしまっている。

アムロのシャア・アズナブルへの高すぎる見積もり評価は、他ならぬシャア自身の言動によって覆され、間違いであることが証明されていく。

シャア=ニュータイプ認識のトリック


さて、このような可能性要素のミックスによって、アムロはシャアをニュータイプと認識していたのだ、ということになるのでしょうが、はっきりいって、ここにはある種のトリックが存在すると思う。

前述のように、シャアはララァ達ニュータイプとむしろ対比されていたのに、彼女らがいなくなったために、急にニュータイプ(の可能性)として扱われる。しかしララァの死で決定的な体験をしたのはアムロであって、シャアではないから覚醒の契機にはなっていないし、実際にそういう描写もない。

しかし実際に、テストもしていないジオングで戦えてしまう。
そんなシャアを、アムロは以前からニュータイプと認識していたという事になっており、特に驚きもしない。
今回調べたように、アムロがシャアから直接ニュータイプを感じ取るような描写や演出は特にされていないにも関わらず。

きちんと見ていくと色々と不自然かつ釈然としない点があります。
しかし、普通に見ていてそうは思わないのは、もう富野由悠季にだまされ……トリックにかけられているという他はないような気がする。

浜田「うーん、見事なトリックだ。どうしてわかった?」
東野「もし、僕がトリックだったらどうします? トリックの身になって考えてみてください。謎は深まるばかりです」




トリックの身になって考えてみると、まずキシリアの立ち回りが大変上手い。
シャリアもララァも死んだ状況では、ニュータイプの可能性が少しでもあるものをジオングに乗せてガンダムにぶつけるしかないと主張するのは彼女だ。確かに名のあるパイロットは全員死んでしまって、選択の余地なくシャアしかいない。

とはいえ「乗れるニュータイプもいないのに、サイコミュ搭載モビルスーツ作ってたんですか?」と言いかけようとした頃に、キシリアが「総帥がニュータイプにもっと早くお気付きであればな」と、先ほど眉間を撃ちぬかれて反論不能になった甘い兄上に全責任を負わす盤石の立ち回り。

結果、ニュータイプとしては可能性程度のシャアが、テストもしてないジオングにぶっつけ本番で搭乗して、最終的にガンダムと相打ちにまで持ち込むという、冷静に考えると奇跡としか思えない戦果を上げることになりました。
明日の朝刊一面は「赤い彗星ジオングで大金星!キシリア采配ズバリ!」で決まりです。

でも、画面を見てる限り、この辺りの不自然さはあまり感じません。
もうなるべくして、物語が収束していったという感じで、私も今回検証するまで、あまり疑問に思っていませんでした。

恐らく本来は、もう少し丁寧に、段階を踏んで、ニュータイプというものをアムロと視聴者、ついでにシャアにも体験させ、理解させていく予定だったのかも知れません。シャリア・ブルとララァだけでなく、例えばその後にもう何人かサンプルとなるニュータイプのキャラクターを追加したりして――――本来?

つまり『機動戦士ガンダム』が全43話でなく、「幻の全52話構想」であれば、もしかするとニュータイプとしてのシャア・アズナブルの描かれ方は、あやふやで唐突なものではなく、もう少し自然だったのかも知れませんね。

これはニュータイプ・シャアの表現についての「例えば」であって、『機動戦士ガンダム』が全52話であれば良かったという話ではありません。
全43話の現状でも、こうして検証しない限りは違和感なく、自然に受け入れてしまうような構成・演出がされていることはすでに語ったとおりです。

結局のところ、ニュータイプとしてのシャアとはどういう存在なのか


さて、今回はアムロの視点で「シャアをニュータイプだと認識したのはどのタイミングか?」を調べてながら考えてきました。

実は決定的な描写が存在しない事が判明しながらも、富野監督にだまさ……巧みな構成により、そのことをあまり感じさせない流れになっていることも分かりました。

ただ、はっきり言いまして、これ自体は『機動戦士ガンダム』の小ネタやトリビア程度にすぎません。

しかし、シャアのニュータイプとしての立ち位置や根拠が実はあやふやであったという事実は、『機動戦士ガンダム』TV放送時のニュータイプ、そしてアムロとシャアを考える上で、重要なポイントを教えてくれているとも考えます。

そのポイントは2つ。

(1)シャアはアムロを、アムロはシャアを、お互いをニュータイプだと認めるようになったが、この2人の間にはいわゆるニュータイプ的な精神交感がない(直結による相互理解ではない)

(2)シャアは、ララァと深くつながったアムロと違い、ニュータイプとして「決定的な体験」をしていない(生涯できなかった)


シャアは、ごく短期間のうちに、素人同然から自分を凌駕するまでに不自然に急成長したアムロ・レイを、連邦が実戦投入してきたニュータイプであると確信しています。

実際に初期からアムロと戦ってきたシャアだからこそ納得感もありますが、いわゆるニュータイプ的なセンサー(直感)による判断ではありません。アムロの存在はニュータイプとでも定義しないと考えづらい、という仮定が確信に深まっていった感じでしょうか。

一方のアムロ側。今回の調査としては、シャアと長らく対峙してきた経験の上で、「光る宇宙」でのララァを通してシャアを理解した、という面が大きいのではないかと思われます。

これにはニュータイプ能力が使用されていますが、ララァというフィルターを通して間接的に理解をしています。ですから「ララァが認識しているシャア大佐」とも言えるので、もしかすると実像とはズレがあるのかも知れません。

ただ 「貴様がララァを戦いに引き込んだ」と、シャア相手になじれるほど、ララァとシャアの関係性とその主体がどちらにあるのかも理解しているところを見れば、やはりアムロ側の方が深い理解をしているんだろうな、という気はします。
いずれにせよ、アムロからシャアへの一方通行的な理解であって、相互理解では全くありません。

つまりこの二人は相互不理解、ディスコミュニケーションの中でお互いが「相手はニュータイプである」ということを理解した、ということになります。

同じ結論に辿り着いたにも関わらず、ララァの一件による互いの立場のため、ニュータイプ的に交わり、分かり合えることはありません。実際に光の中に消えていくその瞬間までその日は来ませんでした。
(それでもアムロにとってシャアが、シャアにとってアムロは、ある意味で最大の理解者だったのですが)

『機動戦士ガンダム』のニュータイプといえば、アムロとララァの時を超越した深い交感シーンをイメージすることが多いですよね。
人は変わっていける。人は分かり合える。人はいつか時間さえ支配することができる。

しかしその裏では、互いの立場を超えてこの戦争で何をすべきなのか。違う出発点から、全43話をかけて同じ結論に辿り着いたのに、結局最後まで殺し合いしか出来なかった二人のニュータイプがいました。

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『機動戦士ガンダム』はコミュニケーションの可能性の物語であると同時に、ディスコミュニケーションの現実と限界の物語でもあったわけです。
そのドラマを演じるキャストは全員ニュータイプであり、いわゆるオールドタイプとニュータイプの断絶の話ではありません。理解し合うのもニュータイプ。相互不理解もニュータイプ。

つまり「ニュータイプ」という新しい存在を描きながらも、まぎれもなく「人間」そのものを題材として描いているわけです。
それが『機動戦士ガンダム』。のちにファーストガンダムと呼ばれる作品での、ニュータイプのお話であると私は思っています。

情報ネットワークに覆われた現代社会を予見したわけでもないし、家族的なものを超越する擬似家族的な共同体への希望として示されたわけでもないんじゃないかな。

なりそこない王子のあせり


そして、ファースト以降の作品を見る限り、スペースノイドを導くジオン・ダイクンの遺児シャア・アズナブルが、「ニュータイプとして決定的な体験をし損ねた」ことはかなり大きな影響を与えています。

ハマーン、カミーユ、ナナイ、クェス……特にハマーンとカミーユの時に顕著ですが、才能ある若いニュータイプを前面に押し出してプロデューサーのような位置に自分を置きたがるのは、役割から逃げたがる性格と共に、自分が「ニュータイプとして決定的な体験をしていない」ことも影響しているはずです。

しかし『Zガンダム』では、カミーユ以前にプロデュース失敗したニュータイプであるハマーン・カーンの逆襲にあいますし、プロデューサーとしては、シャアよりやり手でより狡猾なシロッコが登場します。
「戦後世界を支配するのは女だと思っている」といいながら、その女性を支配する事で世界をコントロールしようとするシロッコですが、「女」を「ニュータイプ」と入れ替えれば、実は「これからはニュータイプの時代だ」などと言っているシャアとそう大差はなく、彼に対する皮肉としても機能するキャラクターだと思います。

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シャアが自分自身を「ニュータイプ」として、ジオンの遺児として先頭に立ち、道化を演じることに割り切れないのは、父性から逃げるその性格もさることながら、やはり「ニュータイプとして決定的な体験をしていない」ことも大きいのではないでしょうか。

だからこそシャアは、アムロ・レイにこだわり続けます。
後に「母になってくれるかも知れなかった女性」と語るララァと、時の向こう側、ある種の「彼岸」に立ったのはアムロ・レイだけ。
しかし、自分を導いてほしかったララァはもういない。
殺してやりたいが、「ニュータイプ」として人々を導く資格があるのは、シャア視点だとララァと交わったアムロ・レイしかいない。

しかし当のアムロは宇宙に出たがらなかったり、ニュータイプと関わりになるのにも消極的です。
挙句の果てに、愚民どもにその才能を利用され、「貴様ほど急ぎすぎもしなければ、人類に絶望もしちゃいない」 などとのたまう。

つまり「結論を急ぎすぎるな」と。それがララァと共に彼岸を見たアムロの結論です。
(逆に言えば、その体験をしてさえこの結論は、人類の歩みに魔法のような奇跡など無いという諦念でもあるでしょう)

だがシャアは、その景色を見ていない。体験していない。
それなのに、ジオン・ダイクンの遺児というだけで、スペースノイドを導く道化をやらされている。
だから彼は、『逆襲のシャア』において、アムロに「ならば、今すぐ愚民共すべてに叡智をさずけてみせろ!」と無理難題を言います。

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新大阪のマクドナルドで「ポテトS大盛りと水。はよせいや。しばくぞ」と注文する大阪人のような「いらち(せっかち)」さです。
なぜここまで性急なのか。なぜ次の世代に任せたり、未来を信じられないのか。

それは彼自身こそがアムロに、「今すぐ叡智を授けて欲しい」側の人間だからでしょう。
全人類にと言っていますが、この世で最もそれを欲しているのは誰あろう、シャア・アズナブル本人だろうと思います。

アムロの「結論を急ぐな」(未来に託せ)では、何より自分自身が救われない。
だから待てない。だから「ポテトS大盛りと叡智!はよせいや!しばくぞ!」と、今すぐ寄越せの無茶を言いながら、結局のところアムロに救済をすがっている。
ニュータイプとしての自分を産んでくれる母たるララァがいない以上、もうアムロしかいない。

そんな「結論を急ぐな」のアムロと、「今すぐ救え!」のシャアの二人が、目の前にいる少女(クェス・パラヤ)すら救済できずに、お互いに責任をなすりつけあいながら、光の中に消えていく。

それが『逆襲のシャア』の結末であり、『機動戦士ガンダム』で、お互いをニュータイプであると認識した二人の結末になりました。




あとがきや余談など


今回は、友人の「シャアって、ニュータイプなの?」という素朴な疑問をきっかけに、最終回からの遡りというかなりずぼらな調査を行いました。

今回の記事のベースはTwitterに連投していたツイートがベースになっております。
リアクションも色々頂き、参考になる情報も提供して頂きました。可能な限り盛り込んだつもりです。
Twitterにて、ご協力を頂いた皆様、ありがとうございました。

記事を読まれた方で、私がもし重要なポイントになるようなものを見逃していたら、ぜひ教えてください。
「あ、それありましたね。なるほどなー。失敗したなー」と返させて頂きます。(記事を修正しろ)

正直、劇場版には一応チェックだけ入れておくつもりでしたが、結局全部チェックしきれてません。
対象範囲はTV版だけにして良かったと思いました。

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ちなみに、この記事全体で、シャア・アズナブルという人物の事をボロクソに言っているように見えるかも知れませんが、シャアの事は最も愛すべきキャラクターだと思っておりますので、誤解とご心配なきよう。(ボロクソ言っているのは事実です)

シャアもアムロもひとつの記事では語りつくせないので、このブログではさまざまな角度から記事を書いております。
今回の視点設定だと記事内容もこうなった、というだけに過ぎませんので、ご理解ください。

もしご興味がありましたら、当ブログの富野作品関連記事の一覧から面白そうなのをお読み頂けると嬉しく思います。

【目次】富野由悠季ロボットアニメ 記事インデックス
http://highlandview.blog17.fc2.com/blog-entry-171.html

ここから余談になりますが、シャアが明確にニュータイプ的なセンサーを使用するのは、ファーストの続編『機動戦士Zガンダム』第1話「黒いガンダム」ではないか、という気がします。
(「アムロ絶対殺すマン」センサーは、ア・バオア・クーでも使っていますが)

クワトロ「この感触……アムロ・レイ……ララァ・スンか……!?」


主人公カミーユに対して、グラサンノースリーブが、アムロやララァの感触と同じようなものを感じているという台詞です。
これをそのまま受け取れば、アムロはともかく、あの時点でのララァに対してもニュータイプ的な感触を同じように感じていたということになりますが、まあファースト以降のことは、後付け補強的に結構何でもできてしまいますからね。(だから、記事本編でも参考資料にはしませんでした)

ちなみに賢明な読者諸氏なら、上記を踏まえて、「ララァとニュータイプ的に精神接触できていたなら、なぜアムロみたいな事ができなかったの?」という疑問も浮かぶのはないかと思います。

これについては過去記事でも触れたことがありますが、私は「シャアが、ニュータイプ同士の関係になる前に男女関係になってしまうから」ではないかと思っています。

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ニュータイプ同士の関係を結ぶ前に、ニュータイプ少女と男女の関係になってしまうんですね。シャアは。
で、自分は役割を押し付けられるのが死ぬほど嫌いなくせに、パートナーには男女を前提とした関係と役割を押し付ける。
恐らくこれでは「男と女」の関係にしかならず、ニュータイプ少女は基本的に愛するシャアのために戦い、命をかけようとするでしょう。ララァ、ハマーン、ナナイあたりは、一時的にせよこのような関係になっていたのではと思われます。

ちなみにこれは『∀ガンダム』においてハリー・オードが、彼に好意を持つキエル・ハイムに対して「貧しい愛」であるとして、きっぱりと否定した関係性です。
仮面をつけた男の「貧しい愛」を、はるかな未来、同じく仮面の男が否定する。
これもまた、全肯定&全否定の『∀ガンダム』という作品に含まれる重要な要素のひとつだと思います。

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このようなシャアですから、『Zガンダム』においてカミーユ・ビダンがもしその名の通り少女であったなら、確実に寝ていると思います。
男同士であることで、シャアとカミーユの関係は「貧しい愛」による破綻は免れましたが、役割からとことん逃げるシャアはカミーユの兄とも父ともならず、結局カミーユはあちら側へ行ってしまいました。(彼を助けたのはシャアのシャドウでもあるジュドー・アーシタ)

同じようにシャアは、『逆襲のシャア』のときに、女カミーユことクェス・パラヤが父親を求めていることに気づかないまま、みすみす死なせてしまいました。人は同じ過ちを繰り返す。

劇中でシャアとクェスの間には肉体関係は無いはずです。
ですが、もしクェスと過ごす時間がもっと長くなれば、シャアは恐らく自分と彼女の関係性をはっきりさせるために、男女の関係になるでしょう。その片鱗は本編にも出ています。

クェス「あたし、ララァの身代わりなんですか?」
シャア「クェス。誰に聞いた?いや、なんでそんな事が気になる?」
クェス「あたしは大佐を愛してるんですよ」
シャア「困ったな」
クェス「なぜ?あたしは大佐の為なら死ぬことだってできるわ」
シャア「わかった。私はララァとナナイを忘れる」
クェス「……なら、あたしはαで大佐を守ってあげるわ、シャア」


はい。見事な「貧しい愛」のパターンのひとつですね。
あとは肉体関係を持ってしまえば、関係はさらにはっきりし、シャアは男性として女性を利用する側に立てるでしょう。
もちろんララァやナナイのことも忘れませんので、ここでクェスに語っていることは全て嘘です。
(そして、ニュータイプではあるが未熟な少女クェスに、その本心を見せない程度のことはできる)

これを見る限り、シャア・アズナブルが彼が望むところへたどり着く可能性はやはり無いように思えます。
『逆襲のシャア』の中で、本人も少しは自覚があるようですが、多分ちゃんと分かってない。

シャア『ジオン独立戦争の渦中、私が目をかけていたパイロット、ララァ・スンは、敵対するアムロの中に求めていたやさしさを見つけた。あれがニュータイプ同士の共感だろうとはわかる』


やはりシャアは、人間界に転生させて、人生をやり直させるしかないんじゃないかなと思いますね。
昔、一度使ったネタですが、やはりこれでしょう。

火の鳥「お前は生まれ変わって、革命家となり、インテリの世直しをするのです」
シャア「え、またですか!?」
火の鳥「その次もです」
シャア「えー!」


ですから、私は正直『ガイア・ギア』読んでいませんけど、アムロではなくシャアのメモリー・クローンである「アフランシ・シャア」というキャラクターが存在する事は、とても納得できます。
それは『逆襲のシャア』ラストで、受精卵(サザビーの脱出カプセル)に戻ったシャアには、人生やり直す必要があるからだと思うんですよね。それは義務でもあり、罰でもあり、多分チャンス(恩情)でもある。

ただし、アムロの方は転生どころか思念体にすらならないと思うけどね。


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おまけ(今回の歌ネタ)


今回はなぜか歌ネタが多かったのですが、文中に入れるとさすがに邪魔だと思いましたので、末尾おまけとして、元ネタ動画を集めておきます。(ネタの時点で邪魔とか言わない)







書いてる本人が途中で「こんな長いの誰が読むの?しかもおふざけだらけで…」と思った記事を最後まで読んで頂いて、本当にありがとう。
よく考えたら、毎回どの記事もそうなので、懲りずにまた書くと思います。ではまたお会いしましょう。
それは昔。私がまだ「お兄さん」で通用するほどの昔。
確か正月で、祖父の家に親類が集まって食事をしたあと、私は居間で何人かとTVを見ていた。

そこへ、親戚の幼児(当時2~3歳ぐらいか?)がトコトコ歩いてきて、あぐらを組んで座っていた私のひざにちょこんと座って、私の体にもたれかかり、一緒にTVを見始めた。私は驚いた。なぜか。

関係が日常的で、深ければわかります。
でもこれまで、せいぜい盆と正月に何度か遊んであげた程度の、覚えているかどうかも怪しいレベル。
そんな人間の膝に、こうも屈託なく座り、全幅の信頼を寄せるように体を預けられるものかと、幼い頃から人見知りで警戒心の強い子供だった私は少し驚いた記憶があります。

もちろん子供が飽きて、どこかへ行くまでの間、私はおとなしく座っていました。

チンピラ主人公のズボンの端


『グランド・セフト・オート(GTA)』という超人気ゲームシリーズがありますね。
アメリカの架空都市を舞台に、車を盗んでイカした(イカれた?)チンピライフを満喫する自由度の高いゲームです。


私は『GTA3』を途中までプレイしたことがあるだけですが、このゲームをプレイして何より感動したのは、オープンワールド(箱庭世界)のつくりこまれた架空都市が、反社会的な存在であるチンピラ(犯罪者)に与えられていたことです。
現代社会的なゲーム舞台で心から自由に遊ぶには、反社会的な存在になるしかない。

ゲーム上、自動車泥棒や暴行・殺人がシステムとして用意されているからそれをするのではない。
自分(プレイヤー)がどうしようもないクズだからこそ、それをするのだ。楽しむのだ。
少なくとも私には、そういうゲームでした。

こうした『GTA』的なゲームで、「チンピラ主人公のズボンの端を、いつの間にか見知らぬ幼児が握っている」というシチュエーションはどうでしょう? その姿をちょっとイメージして欲しい。
主人公が歩くと、幼児もそのまま拙い歩き方でついてくる。
止まれば、幼児も止まる。

このようなギミックを追加するだけで、ゲーム内容が変化したりはしないだろうか。

もちろん暴力的なプレイに何も制限はしない。
だが、幼児が巻き込まれた場合、たやすく死んでしまい、二度と主人公のズボンの端は握らないだろう。

ちなみに、Twitterで(間接的に)頂いた反応によると、GTA+幼児は『BioShock(バイオショック)』というゲームで、似たようなシチュエーションは体験できるらしいです。



私はこのゲームを全く知らないので、少し検索してみたのだけど、プレイヤーの選択で「助けるか」「能力強化の犠牲にするか」を選べる、リトルシスターというキャラクターがそれにあたるのだろうか?

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病弱な妹の薬代を稼ぐ兄


考え方的には、先程の幼児とむしろ逆になるけれど、「GTA的主人公に盲目で病弱な妹を追加する」というのは、どうだろう。

妹には日々の生活費と莫大な手術費用が必要になる。
兄は反社会的な活動でそのお金を稼ごうとする。それが最も手っ取り早く合理的だ(おまけに楽しい)。
だからゲームプレイ内容は、通常の『GTA』と全く変わらない。
いや、むしろ積極的に犯罪や殺人などをすればするほど、それだけ妹の為になるはず。

いつもの自由な行動(犯罪や暴力)の結果、「盲目の妹」の命が助かっている、という要素だけがゲームに追加され、制限は何もない。

もちろん盲目の妹は、兄の仕事を知らず、自分の為に無茶をしているのではないかと、いつも主人公を心配している。

AI王様と私


いくつか思わせぶりなイメージを書いてきましたが、ここまでのあれこれを踏まえて、もう少し具体的な妄想ゲームを考えてみましょうか。

もちろん、ゲームを実際に作るでもなく、リアルにゲームを設計するわけでもなく、面白おかしくコンセプトだけを提示して、ゲームを考えるふりをしながら「物語」について考える、という、このブログで何度もやってるいつもどおりのアレです。
単なる妄想にすぎないので、ここからは読者諸氏の豊かなイメージ力(ちから)に頼ることになります(それもいつもどおり)。

さて、どんなゲームか。

実は、『ターミネーター2』的な「暴力装置とその主人のコンビ」という構造のゲームで、面白いことができないかな、と以前から考えていました。

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ただ、プレイヤーが担当するのは、暴力をコントロールする側(主人)の想定で考えていました。
でも、ゲームにおけるプレイヤーという存在は、むしろターミネーターに近いのではないのか。

プレイヤーは暴力を担当するキャラクターとして、コンピューター(AI)の主人とペアを組む。
その方が、構造的にも、内容的にも興味深いものになるかも知れない。

プレイヤーは暴力の象徴的なキャラクターになります。
ターミネーターのような存在でもいいし、サムライや騎士でも、魔法使いや超能力者でも何でもいい。
キャラクターとして大事なことは以下の3つ。
  • 比類なき戦闘力をもっていること(暴力装置)
  • ある目的のために、仕えるべき「王(主人)」をもっていること
  • 暴力は「王」の許可を得ることで初めて使用できること
※「王」というのは地位や役職ではなく、概念的なキーワードだと思ってください。

ゲームでは、プレイヤーは自分が仕えるべき主人となる「王」(AIキャラクター)を、用意された何人かの中から選択できるとよいですね。

それぞれの「王」はそれぞれ自分の目的を持ち、暴力装置である主人公(=プレイヤー)を、どのような目的で、どのように使うか、という利用目的、倫理基準、判断基準などが異なります。

ある「王」は復讐のために。別の「王」は逃避行のために。また別の「王」は何かを手に入れるために。
個人として達成したい目的を持っており、そのために主人公(=プレイヤー)の力を必要とします。

主人公(=プレイヤー)の暴力(戦闘能力)は、何段階かのレベルに分けて制限がかけられており、その制限が解除できるのは、自らが仕える「王」のみ。
「王」が制限を解除することで、圧倒的な暴力をゲーム内で振るうことが出来ます。

要するに「三蔵法師(王)に対する孫悟空(暴力装置)」、「水戸のご老公(王)に対する助さん(暴力装置)」をするゲームといえば、分かりやすいでしょうか。

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ご老公が「懲らしめてやりなさい」と言った時だけ、助さんの暴力は解放され、「それぐらいでよいでしょう」と言った時点で、暴力はまた制限される。そういうゲームです。

暴力の使用はプレイヤーではなく、仕える「王」に委ねられますが、暴力が制限される方向だけで不自由になるとは限りません。

仕える「王」によって、暴力の使用基準は異なりますので、「ちょっと、足になる自動車を調達してこい」「この村を住民ごと焼き払え」などという倫理基準でプレイヤーを使おうとする「王」もいるはずです。

場合によってはプレイヤーが望まぬ状況で暴力を振るうことを命じられる可能性もあるでしょう。
それでも基本的には暴力装置に徹して、忠実な「王」の剣となり、「王」の目的を達成することがプレイヤーの役割になります。

『Fate』シリーズでの「サーヴァント(英霊)」側をプレイするゲーム、とも言えるかもしれないですね。

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ここまでの基本ルールまとめ


ここまでいかがでしょうか。
所詮、妄想にすぎないので、コンセプトだけ把握して頂ければ大丈夫ですが、ここまでの基本ルールを簡単にまとめておきます。
  • 主人公(=プレイヤー)は、自分が仕える「王」(AIキャラ)を決め、その従者となる。
  • 「王」はそれぞれ背景も個性も異なるが、目的のために主人公を利用するという点では同じ。
  • 主人公の戦闘能力は「王」に捧げたもの。勝手に暴力をふるうことはできない。
  • 主人公の戦闘能力にはリミッターが設定されており、これを解除できるのは「王」のみ。
  • 「従者」として、「王」の目的をサポートし、それを達成することでゲームクリアとなる。

では、この「王(主人)と暴力装置(従者)」コンビによる、ゲーム全体のプレイイメージを考えてみましょうか。

多分、このゲームを考える上でもっとも分かりやすく、相性も良さそうな物語は「復讐劇」ではないかと思われます。
以後は、「復讐劇」をサンプルとして話を進めましょう。

復讐するは我でなし。王の望みなり。


このゲームの場合、「復讐」はプレイヤーの目的ではなく、プレイヤーの主人たる「王」の目的です。
両親の仇、恋人や子供の仇、同胞の仇、何かは知りませんが、あなたの主人は「復讐」を望んでいます。

主犯を含めた、n人の仇が「復讐」のターゲット。
それを共に旅しながら追い、主人を守りながら、ターゲット全員をひとりずつ殺していくのがこのゲームでのプレイヤーの役割です。

こういう設定では、復讐すべきターゲットにも、それぞれ人間模様があり、複雑な事情があり、というのがセオリーなので、標的を追う中で、主人と従者(プレイヤー)は、ターゲットの個人的な背景を深く知ることになるでしょう。

命を狙われていることに気づいたターゲットが、あわてて雇った何十人もの用心棒。
「王」によってリミッターを解除された主人公が、圧倒的な暴力でそれを粉砕していく。

そして、追い詰めたターゲットをどう「処理」するのか。

このゲームでは、主人の命令(制限解除)なしでは、プレイヤーは暴力を振るうことが出来ないので、ターゲットの背景を知った上で、主人が下した判断に従うことになるでしょう。

あなたが仕えることを決めた「王」は、ターゲットを殺すのか。見逃すのか。

この生殺与奪の権利を、プレイヤー(人間)ではなく、パートナーである主人(AIキャラ)に完全に預けてしまうという点がちょっと面白いかな、と思っています。AIの言うとおりにターゲットの命を奪う人間。

あくまでも構造上の面白さなので、コンピューターゲームとして実際にあったとして単純にどうだろう?とは思いますが。

復讐劇にスポットを当てれば、これは『無限の住人』で少女・凜(主人)に雇われた用心棒・万次(暴力装置)をプレイするゲームでもあります。



万次は凛の仇である逸刀流には何の恨みも因縁もありません。
実行者こそ万次ですが、凛の殺意が逸刀流を殺すのです。

その万次の視点と役割で物語に関わる、というのをちょっとやってみたい気がします。

よその世界の他人事を救う英雄


そもそも、ゲーム世界での魔王の危機も、銀河系の危機も、個人的な復讐も、現実世界からコントローラーを通じて介入するプレイヤーにとっては、はっきりいって、よその世界の他人事なわけです。
プレイヤーは究極的にいえば、このゲーム世界の誰にも義理もなければ、恨みも利害関係もない。

でもだからこそ、その世界の論理に縛られず、憎しみの連鎖にも囚われず、綺麗事の理想を押し通したり、メタ的な視点で解決法を探すことも出来る。

今回のゲームでは、復讐に燃える主人(AIキャラ)こそが、真にこの世界で生きるキャラクター。
それに仕える従者(プレイヤー)は、誰にも恨みもなければ、義理も利害関係もない……でも殺そうぜ!

他人事気分で関わりながら、圧倒的な暴力で、よその世界を決定的に変えていく。
それこそゲームにおけるプレイヤーなのだから。

AI人格いじりによる不確定の未来


さて前述したように、プレイヤーに、目の前の標的を殺すかどうかの権利はありません。

ですから、どうしようもないクズに対して「見逃せ」と命じられるかも知れないし、改心して真面目に暮らし女房子供もいる人間を「殺せ」と命じられるかも知れない。

全ては仕えた「王」の選択次第。

なのですが、AIキャラクターが登場するゲームなら、プレイヤーが干渉することでAI人格に影響を与えて変化させていくのも、ひとつの重要な楽しみ。

旅の中で、状況によっては「王」はプレイヤーに相談をしてくることもあるでしょう。
どう返答するかはプレイヤーの自由で、暴力とその支配について、諭すことも誘惑することもできるはずです。

コミュニケーションとプレイヤーの行動、そして行動の結果として、復讐の中で「王」が実際する体験。
それが、AIキャラである「王」の人格に影響を与えながら、ゲームは進行していきます。

ですからゲームシナリオ上、ターゲットの誰を殺して、誰を助けるか、というのは当然確定していません。
そのときの主人のAI人格と感情的なブレによって、プレイごとに選択は異なっており、恐らくプレイヤーも完全にコントロールすることはできないのではないでしょうか。できないといいですね。

用意された「命令違反」


あと必要そうなギミックは、「従者による命令違反」を可能にしておくことでしょうか。
主人公の暴力は「王」によって管理されているわけですが、何かのデメリット(ペナルティ)と引き換えに、自らの意思で暴力をふるえるようなゲームシステムを組み込んでおくべきでしょう。

例えば、これにより、「王」が「見逃せ」と判断したターゲットを、「御身を守るために仕方なく」殺すことができたりする。
これは「王」の命に逆らった命令違反になるので、2人の関係に大きな影響を与えるかも知れない。

他にも、「王」がさらわれ、リミッター解除をしてもらえない状態で、救いにいくためにやむなく暴力を解禁したり。
「王」がかわいがっていた野良犬に協力をお願いして、おいしい串焼きをゲハハとつくったり……いや、これはやりすぎだな。

プレイヤーにとって、暴力を管理されるストレスを解消する手段であると同時に、シナリオ上の自由度を得るためにもぜひとも必要なシステムだと思います。

はたして、「王」と「従者」の復讐の旅の結末はいかに。


『ヴィンランド・サガ』的な要素もありますね。多分。

擬人化されたゲームシステム


以上で、大体このネタで考えていたアイデアは出しきりました。

このゲーム、再三書いているようにコンセプトだけのものなので、実際にゲームにしたさいにどうなのか?どうするのか?という事はあまり具体的には考えていません。
最初に書いたとおり、ゲームを考えるふりをしながら「物語」について考える、というのが最大の目的であるように思います。

もしゲームが実在していたら、ストレスが溜まりそうな気もしますが、例えば用意したシナリオで物語を誘導するタイプのゲームでは、そもそもプレイヤーの暴力はゲーム側にきっちり管理されているわけです。
ここはイベントシーンだから人は殺せない。ここはバトルステージがだから殺せる。それが終わるとイベントだから殺せない……といった具合に。

もっといえば、シューティングゲームや格闘ゲームでさえ、暴力をふるうためのルールやタイミングは、ゲーム進行によってきちんと管理されている、とも言えないこともない。

であれば、今回のネタに出てくる「王」とは、プレイヤーの暴力を管理するゲーム側のシステムが擬人化され、人格を持ったキャラクターのように考えることもできるかも知れません。

ある場面では「誰も殺さず、情報を集めろ」と、シナリオ進行させる。
ある場面では「50人敵がいるぞ。全員やっつけろ」と、ステージミッションを設定して戦わせる。
ある場面では「仇だが、この男は見逃すことにする……」と、ゲームの不確定要素として変化を与える。

一種のゲームマスターであり、審判であり、出演俳優であり、すばらしいゲーム体験を共につくるための正にパートナーでもあるわけです。

あとがき・まとめ


ゲーム世界ではプレイヤーこそが圧倒的な暴力を持ちますが、それをメタ的なゲーム進行(システム)ではなく、もっと自然な形でコントロールできないだろうか、というのが、アイデアの発端だったと思います。

それでこんな不自由な制限があって、普通のゲームでは当然のように与えられる「暴力をばらまき、誰を殺すのかの自由」がないゲームを考えてみました。

恐らく擬人化したことでストレスは増大するとは思うのですが、その代わり、我慢に我慢を重ねたあげく、「存分に暴れ回れ!」と、主人から全てのリミッターを解除されて振るう暴力の嵐は、いつでも撃てる銃とはまた別の意味での気持ちよさを与えてくれるのではないかという気はします。


ああ。そういえば、『BLEACH』では、死神が現世に来る際に霊力を封印されるため、「限定解除」を行うことで本来の戦闘能力を発揮できるというシステムがありましたね。

暴力リミッターの解除という意味では、ああいう感じに近いかも知れません。

今回、意図的に映画やマンガなど、さまざまな作品を持ち出しましたが、感情や選択を司るイデオロギー型のキャラクターと、破壊と問題解決を司る暴力型のキャラクターの組み合わせによる、バディ関係というのはよく使われるパターンです。

その関係をゲームで再現しつつ、プレイヤー側に暴力型主人公をやらせてみてはどうか?というのが、今回のネタの肝ですね。

妄想なので私が考えるのはあくまでコンセプトアイデアだけなのですが、このコンセプトを元に色々考えてみるのは面白そうです。何かよいアイデアが浮かべばまた何か書きますし、これを読んだ方で何かアイデアや情報などがあれば教えて頂ければ幸いです。(これと同じ体験ができるゲームがあるなら、プレイした方が早くて楽なのでやってみたい)

それではまた、次回お会いしましょう。(特にオチフレーズ思いつかず)

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